
Retro Pixel Space Shooter HUD
Generuje pionowy zrzut ekranu z gry mobilnej w pikselowej grafice, przedstawiający walkę z bossem w neonowej strzelance kosmicznej typu bullet-hell z szczegółowymi elementami HUD.
To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz GPT Image 2 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
3137/4000
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Utwórz profesjonalny screenshot pionowy dla mobilnej gry premium w stylu retro pixel-art space shooter, format portretowy 9:16. Obraz musi wyglądać jak prawdziwa scena z gry, a nie plakat lub arkusz zasobów. Użyj wyraźistej grafiki pixel-art o wysokiej rozdzielczości z gęstymi neonowymi detalami, czarnym tłem kosmicznym, fioletowymi obłokami mgławicy, polem gwiazd, rozrzuconymi asteroidami oraz dwiema widocznymi planetami w dolnej lewej i dolnej prawej krawędzi. Skoncentruj akcję w pionie: na dole na środku znajduje się statek gracza, biały, cyjanowy i złoty, kanciasty myśliwiec z trzema jasnymi cyjanowymi płomieniami silnika i niebieską szybą kokpitu, wystrzeliwujący gruby centralny strumień cyjanowych laserowych pocisków w górę. Na górze na środku znajduje się jeden ogromny symetryczny okręt flagowy bossa w kolorach fioletowym, turkusowym, ciemnoszarym, złotym i neonowo zielonym, z szerokimi skrzydłami, wieloma płytami pancerza, dwoma dużymi działami bocznymi, świecącym zielonym diamentowym rdzeniem na środku i niebieskimi śladami spalin pod nim. Scena przedstawia intensywną walkę w stylu bullet-hell: dokładnie 1 statek gracza, dokładnie 1 gigantyczny statek bossa, dokładnie 4 mniejsze statki wrogie w środkowej części, dokładnie 2 statki w kształcie półksiężyca w górnej lewej i górnej prawej części, dokładnie 2 okrągłe zielone drony osłonowe w środku po lewej i po prawej stronie, dokładnie 1 pomarańczową eksplozję nieco na lewo od środka, dokładnie 1 zieloną ikonę wzmocnienia zdrowia ze znakiem plusa w prawym dolnym rogu, wiele cyjanowych pocisków gracza wznoszących się w kolumnach oraz wiele fioletowych i zielonych pocisków wroga opadających po przekątnej. Nałóż futurystyczny cyjanowo-magentowy pixelowy HUD z przezroczystymi ciemnymi panelami i ostrymi krawędziami sci-fi. Górny lewy HUD: etykieta „SHIELDS” z dokładnie 10 świecącymi niebieskimi heksagonalnymi ikonami tarczy, a pod nią panel wyniku z napisem „SCORE” i {argument name="score value" default="00547890"}. Górny środkowy HUD: etykieta „TIMER” z ikoną zegara i {argument name="timer value" default="01:48"}. Górny prawy HUD: etykieta „BONUS TIMER” z segmentowanym magentowym paskiem pokazującym dokładnie 6 wypełnionych różowych segmentów i 3 puste ciemne segmenty, a pod nim panel „KILLS” z fioletową ikoną czaszki obcego i {argument name="kills value" default="235"}. Dolny lewy HUD: panel „WEAPON” z cyjanową ikoną broni trójstrzałowej i małym miernikiem ładowania z dokładnie 4 wypełnionymi cyjanowymi paskami i 2 pustymi paskami. Dolny środkowy HUD: panel „OVERDRIVE” z dokładnie 10 wypełnionymi pomarańczowymi paskami i 8 pustymi ciemnymi paskami. Dolny prawy HUD: panel „SMART BOMB” z ikoną bomby czaszki i {argument name="smart bomb count" default="x03"}. Zachowaj cały tekst UI w pikselach, czytelny i wyrównany do krawędzi ekranu jak w prawdziwym interfejsie mobilnej gry zręcznościowej. Użyj żywych efektów świetlnych w kolorach cyjanu, fioletu, magenta, zieleni i pomarańczy, silnego kontrastu, symetrycznej kompozycji, bez znaku wodnego, bez dodatkowych logo, bez realistycznego renderowania 3D, bez rozmytego stylu malarskiego.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
score value
Domyślny
00547890
Zmienny
timer value
Domyślny
01:48
Zmienny
kills value
Domyślny
235
Zmienny
smart bomb count
Domyślny
x03
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst na obraz
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome GPT Image 2 Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to allowed ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.





