IP
Generuj
Podgląd obrazu HUD gry Retro Pixel Space Shooter
Główny obraz odniesienia

Retro Pixel Space Shooter HUD

Generuje pionowy zrzut ekranu z gry mobilnej w pikselowej grafice, przedstawiający walkę z bossem w neonowej strzelance kosmicznej typu bullet-hell z szczegółowymi elementami HUD.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Stwórz wysokiej jakości pionowy zrzut ekranu do retro-pikselowej strzelanki kosmicznej w formacie 9:16. Obraz musi wyglądać jak nagranie z rozgrywki w czasie rzeczywistym, a nie plakat lub zdjęcie stockowe. Użyj wyraźnej grafiki pikselowej o wysokiej rozdzielczości z bogatymi neonowymi detalami. Tło powinno stanowić czarna przestrzeń usiana fioletowymi mgławicami, gwiazdami i rozproszonymi asteroidami, z planetą na każdej z dolnych lewych i prawych krawędzi. Animacja powinna być wyśrodkowana w pionie: na dole pośrodku znajduje się myśliwiec gracza – kanciasty samolot w kolorze białym, cyjanowo-złotym z trzema jasnymi, cyjanowymi płomieniami silników i niebieskim oknem kokpitu, ostrzeliwujący w górę gęstą, cyjanową salwą laserową. Na górze pośrodku znajduje się masywny, symetryczny okręt wojenny w kolorze fioletowym, cyjanowym, ciemnoszarym, złotym i neonowozielonym, z szerokimi skrzydłami, wieloma płytami pancernymi, dwoma dużymi działami bocznymi, świecącym zielonym rdzeniem w kształcie diamentu pośrodku i niebieską smugą kondensacyjną poniżej. Scena ukazuje zaciętą walkę w stylu bullet hell: ekran wyświetla myśliwiec jednego gracza, gigantyczny okręt wojenny bossa, cztery mniejsze samoloty wroga pośrodku, dwa drony w kształcie półksiężyca po lewej i prawej stronie u góry, dwa okrągłe zielone drony tarczowe pośrodku po lewej i prawej stronie, pomarańczową eksplozję nieco na lewo od środka oraz zieloną ikonę podnoszenia apteczki ze znakiem plus w prawym dolnym rogu. Liczne cyjanowe pociski gracza unoszą się w górę, podczas gdy liczne fioletowe i zielone pociski wroga spadają po przekątnej. Nałożony na futurystyczny interfejs HUD w kolorach cyjan i magenta, charakteryzuje się przezroczystym, ciemnym panelem i ostrymi, science fictionowymi obramowaniami. Lewy górny HUD wyświetla etykietę „TARCZE” z 10 świecącymi na niebiesko sześciokątnymi ikonami tarcz, poniżej których znajduje się panel z wynikami z napisem „WYNIK”.{argument name="score value" default="00547890"} Środkowy górny HUD: Oznaczony etykietą „LICZNIK” z ikoną zegara i{argument name="timer value" default="01:48"} Prawy górny HUD zawiera etykietę „LICZNIK BONUSOWY” z segmentowanym, magentowym paskiem postępu, wyświetlającym sześć wypełnionych różowych segmentów i trzy puste, ciemne segmenty. Poniżej znajduje się panel „ZABICIA” z fioletową ikoną czaszki kosmity.{argument name="kills value" default="235"} Lewy dolny HUD, panel „BROŃ”, zawiera cyjanową ikonę broni potrójnego strzału i mały wskaźnik mocy, wyświetlający 4 wypełnione cyjanowe paski i 2 puste paski. Środkowy dolny HUD, panel „PRZEKRĘCANIE”, wyświetla 10 wypełnionych pomarańczowych pasków i 8 pustych, ciemnych pasków. Prawy dolny róg interfejsu HUD, panel „SMART BOMB”, zawiera ikonę bomby w kształcie czaszki i {argument name="smart bomb count" default="x03"}. Zachowaj pikselowaty i czytelny tekst interfejsu, wyrównany do krawędzi ekranu, jak w prawdziwym interfejsie mobilnej gry arcade. Użyj żywych efektów świetlnych w odcieniach cyjanu, fioletu, magenty, zieleni i pomarańczu, wysokiego kontrastu, symetrycznej kompozycji, bez znaków wodnych, dodatkowych logo, realistycznego renderowania 3D i rozmytego stylu malowania.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

4
Zmienny
score value
Domyślny
00547890
Zmienny
timer value
Domyślny
01:48
Zmienny
kills value
Domyślny
235
Zmienny
smart bomb count
Domyślny
x03

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Retro Pixel Space Shooter HUD dla GPT Image 2 | Image Prompt Gallery