IP
Podgląd obrazu interfejsu użytkownika sekwencera muzycznego Pixel Monster
Główny obraz odniesienia

Interfejs użytkownika sekwencera muzycznego Pixel Monster

Generuje pionowy, retroowy pulpit syntezatora w pikselowej grafice z czterema ścieżkami potworów, pokrętłami, elementami sterującymi transportem, efektami i miernikami audio.

To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz GPT Image 2 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

4000/4000
Continue on Dovoo

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Cel: Stwórz pionowy interfejs sekwencera muzycznego w pikselowej grafice sci-fi, pokazujący cztery urocze ścieżki audio potworów, jak retroowy pulpit syntezatora gry.

Canvas: Wysoki, portretowy ekran mobilny, styl 720×1200, ciemnoniebieskie tło z świecącymi, zaokrąglonymi prostokątnymi panelami i wyraźnymi krawędziami pikselowej grafiki. Użyj ograniczonej palety neonowej z akcentami cyjanowym, miętowym, czerwonym, fioletowym i żółtym. Wszystko powinno wyglądać jak pikselowa grafika w wysokiej rozdzielczości, z subtelną teksturą linii skanowania/dyfuzji i bez fotorealizmu.

Makiet: Na samej górze stwórz jeden szeroki, zaokrąglony pasek nagłówka. Wewnątrz umieść dokładnie 6 oddzielnych elementów sterujących/odczytu: 1 małą ikonę kosmity/robota po lewej stronie, 1 kropkowany wskaźnik equalizera obok niej, 3 kwadratowe przyciski transportowe w środku pokazujące ikony stop, play i record oraz 1 kropkowany wskaźnik menu/siatki po prawej stronie.

Główny obszar ścieżek: Ułóż dokładnie 4 poziome, zaokrąglone panele ścieżek, każdy z numerem ścieżki po lewej stronie i pionowym miernikiem poziomu, postacią potwora po lewej stronie, okrągłym kropkowanym elementem sterującym pośrodku i dużym pokrętłem po prawej stronie.

Ścieżka 1: Oznacz numer „1”. Motyw miętowy/turkusowy. Stwór to śpiący, krępy, okrągły potwór z małymi rogami/kolcami, zamkniętymi oczami, leżący, z oznaczeniami „Z Z” symbolizującymi sen nad nim. Środkowy element sterujący to kropkowane okrągłe pierścienie z małą kropką w środku. Pokrętło po prawej ma bladożółty łuk i jeden miętowy wskaźnik w pobliżu góry.

Ścieżka 2: Oznacz numer „2”. Motyw czerwony. Stwór to czerwony potwór z jednym okiem, stojący agresywnie, z otwartymi ustami z zębami, jedną ręką uniesioną i rzucający pękającą, magiczną czerwoną kulę nad swoją ręką. Środkowy element sterujący to czerwone kropkowane pierścienie z solidną czerwoną kropką w środku. Pokrętło po prawej ma czerwony łuk i jeden czerwony wskaźnik.

Ścieżka 3: Oznacz numer „3”. Motyw cyjanowy. Stwór to niebieski potwór z jednym okiem, tańczący, noszący słuchawki, uśmiechający się z zębami, z uniesionymi ramionami, z dokładnie 2 pływającymi nutami muzycznymi w pobliżu jego głowy. Środkowy element sterujący to cyjanowe kropkowane koło zawierające trójkąt odtwarzania. Pokrętło po prawej ma cyjanowy łuk i jeden cyjanowy wskaźnik.

Ścieżka 4: Oznacz numer „4”. Motyw fioletowy. Stwór to energetyczny fioletowy potwór z wieloma duplikowanymi, przezroczystymi obrazami za nim, dużymi oczami, machającymi ramionami, małymi iskierkami wokół niego. Środkowy element sterujący to fioletowe kropkowane koło zawierające trójkąt odtwarzania. Pokrętło po prawej ma fioletowy łuk i jeden fioletowy wskaźnik plus mały trójkątny znacznik na górze.

Dolna sekcja miksera: Stwórz jeden szeroki, zaokrąglony dolny panel. Po lewej stronie umieść dokładnie 1 kwadratowy kafelek z okładką albumu z świecącą się miętową obwódką, pokazujący pływającą, pokrytą mchem planetę lub asteroidę z małymi orbitującymi skałami i drobnymi gwiazdami. Po prawej stronie okładki albumu, ułóż dokładnie 5 kwadratowych przycisków efektów w jednym rzędzie: 1 fioletowa ikona koncentrycznych okręgów/radaru, 1 cyjanowa ikona pionowej fali/widma, 1 zielona ikona pikselowego wybuchu, 1 żółta ikona fali audio i 1 żółta ikona planet z pierścieniami. Poniżej tych przycisków dodaj dokładnie 2 poziome mierniki audio: lewy miernik ma ikonę mikrofonu, a następnie pionowe paski od zielonego do żółtego, a prawy miernik ma ikonę głośnika, a następnie pionowe paski od zielonego do żółtego, oddzielone cienką pionową linią podziału.

Treść tekstowa: Dołącz tylko widoczne numery ścieżek „1”, „2”, „3” i „4”; nie dodawaj czytelnych etykiet ani słów poza dwoma oznaczeniami snu „Z”. Użyj abstrakcyjnych ikon pikselowych zamiast szczegółowej typografii.

Ograniczenia stylu: Retroowy interfejs użytkownika w pikselowej grafice 16-bitowej, ciemna futurystyczna konsola syntezatora, świecące obrysy, zaokrąglone panele, czysta symetria, wysoki kontrast, zabawne postacie potworów, brak znaku wodnego, brak realistycznego renderowania 3D. Uczyń główną paletę kolorów akcentów konfigurowalną: {argument name="primary neon color" default="mint cyan"}, {argument name="danger track color" default="hot red"}, {argument name="party track color" default="purple"}, {argument name="background color" default="deep navy"}, {argument name="interface theme" default="retro monster music sequencer"}.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

5
Zmienny
primary neon color
Domyślny
mint cyan
Zmienny
danger track color
Domyślny
hot red
Zmienny
party track color
Domyślny
purple
Zmienny
background color
Domyślny
deep navy
Zmienny
interface theme
Domyślny
retro monster music sequencer

Best for

  • - Anime i gry visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Tekst na obraz
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome GPT Image 2 Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to allowed ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Interfejs użytkownika sekwencera muzycznego Pixel Monster dla GPT Image 2 | Image Prompt Gallery