IP
Generuj
Podgląd mapy drogowej rozwoju gier Pixel Art
Główny obraz odniesienia

Plan rozwoju gier pikselowych

Generuje szeroką, izometryczną scenę fantasy w stylu pikselowej grafiki z 10 powiązanymi kamieniami milowymi rozwoju i dużym, pustym panelem pergaminowym do dodawania tekstu prezentacji.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Ilustracja artystyczna . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja artystyczna aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

{ "type": "Szerokoformatowa, pikselowa, fantastyczna mapa trasy z pustym panelem prezentacji", "format": "Poziomy baner 16:9", "style": "Wysoce szczegółowa, izometryczna grafika pikselowa, wygodna mapa gry JRPG, ciepłe światło pochodni, nasycone, fantastyczne kolory, wyraźne ilustracje sprite'ów, delikatne efekty świecenia i brak czytelnego tekstu na obrazie.", "main_scene": { "setting": "Kręta ścieżka przygód na zboczu klifu przecina krajobraz leśnych lochów, łącząc średniowieczne ruiny, wodospady, jaskinie lawowe, mosty, kamienne platformy i magiczne światło.", "camera": "Izometryczna perspektywa z góry, kompozycja szerokoformatowa", "left_character": "Mała poszukiwaczka przygód w fioletowej szacie stoi w punkcie startowym w lewym dolnym rogu, a pod jej stopami znajduje się świecący, niebieski magiczny krąg.", "path": "Przerywana, świecąca, złota ścieżka rozciąga się od lewego dolnego rogu do prawego górnego, łącząc się z okrągłą, złotą ścieżką nodes.", "waypoint_count": 10, "waypoints": [ "Postać startowa znajduje się przy niebieskim portalu w lewym dolnym rogu.", "Zwój pergaminu z piórem i butelką atramentu", "Schematy sprite'ów postaci pikselowych i projekty palet z małymi postaciami artystów", "Stanowisko programistyczne z wyświetlaczem kodu i serwerownią", "Wyświetlacz prototypu gry przedstawiający mapę siatki i małe sprite'y.", "Strajki sklepowe z czerwonymi i białymi markizami oraz różowowłosymi sprzedawcami", "Spotkanie z potworem z fioletowymi nietoperzami i czaszkami w jaskini.", "Platforma kontrolera gier", "Hologram mózgu AI z laptopem i ekranem interfejsu", "Złote trofeum umieszczone na kamiennej podstawie z gałązkami laurowymi." ] }, "right_panel": { "position": "prawa połowa obrazu", "shape": "Duży, pusty, pergaminowy prostokąt z nieregularnymi, narysowanymi ręcznie obramowaniami i zaokrąglonymi rogami", "purpose": "Zarezerwuj puste obszary, aby później dodać tytuły, opisy lub tekst mapy drogowej.", "fill": "Ciepła, kremowa tekstura pergaminu z drobnymi plamami, bez tekstu." }, "background_details": { "upper_left": "Ciemna, zrujnowana kamienna komnata lochów, wyposażona w pochodnie, skrzynie ze skarbami, łuki, fioletowe nietoperze i niebieskie szlamy.", "middle_left": "Gęste, wiecznie zielone lasy, klify, małe wodospady, strumienie i pokryte mchem kamienne półki.", "lower_middle": "Wejście do skalnych lochów zawiera drewniane drzwi, schody, kolce, pochodnie i pomarańczowe szczeliny lawowe.", "upper_right": "Skraj lasu i miejsce ostatniego trofeum lśnią światłem zwycięstwa." }, "customization": { "theme": "{argument name=\"motyw mapy drogowej\" default=\"Podróż w rozwoju gier wspomaganych sztuczną inteligencją\"}", "main character": "{argument name=\"main character\" default=\"Mała, purpurowa, zakapturzona poszukiwaczka przygód\"}", "blank panel use": "{argument name=\"blank panel use\" default=\"Pusty obszar pergaminu na późniejszy tekst\"}", "art style": "{argument name=\"art style\" default=\"Izometryczna mapa JRPG w pikselach\"}", "final reward": "{argument name=\"final reward\" default=\"Złote trofeum z gałązką laurową\"}" }, "composition_notes": "Zachowaj bogactwo wizualne lewego i górnego obszaru, z 10 połączonymi ikonami mapy drogowej, jednocześnie dbając o to, aby cała prawa strona pozostała czystym, pustym panelem pergaminu. Użyj świecących żółtych węzłów i przerywanych ścieżek, aby wyraźnie wskazać proces rozwoju od pisania i od artystycznego tworzenia po kodowanie, prototypowanie, wydawanie, testowanie, pomoc AI i ostatecznie udany rozwój.}

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

5
Zmienny
roadmap theme
Domyślny
AI-Assisted Game Development Journey
Zmienny
main character
Domyślny
A petite purple hooded adventurer
Zmienny
blank panel use
Domyślny
Blank parchment area for subsequent text
Zmienny
art style
Domyślny
Isometric pixel art JRPG map
Zmienny
final reward
Domyślny
Gold trophy with laurel branch

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Plan rozwoju gier pikselowych dla GPT Image 2 | Image Prompt Gallery