Pepe the Frog – animacja do układania w kostkę
Szczegółowy monit dla programu Seedance 2.0 służący do generowania wysokiej jakości animowanej sceny przedstawiającej postać Pepe the Frog intensywnie układającą kostkę Rubika za pomocą realistycznych sztuczek palcami i przy użyciu kinowej pracy kamery.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Portret i charakter . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Portret i charakter aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Wysokiej jakości animowana scena przedstawiająca Pepe the Frog intensywnie układającego standardową kostkę Rubika 3x3 przy profesjonalnym stole do układania kostki. Pepe siedzi przed matą do układania kostki i timerem, szybko rozwiązując kostkę, wykorzystując realistyczne triki palcowe (ruchy F2L, OLL, PLL), a jego dłonie poruszają się niezwykle szybko, co zapewnia rozmycie w ruchu. Kostka obraca się płynnie i precyzyjnie dzięki naklejkom w odpowiednich kolorach. Pepe wygląda na skupionego i ambitnego, lekko spoconego, ze wzrokiem wbitym w kostkę. Kąt kamery jest dynamiczny — zaczyna się od zbliżenia kostki i oddalenia, ukazując Pepe w trakcie układania. Delikatne oświetlenie biurka, w tle aranżacja w stylu e-sportowym. Układanie kończy się w mniej niż 6 sekund, a Pepe dramatycznie wciska timer. Płynna animacja, kinowe oświetlenie, głębia ostrości, płytka ostrość, ultra-szczegółowa jakość, 60 kl./s, jakość studyjna.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.