
Makieta interfejsu użytkownika gry Pastel Otome
Dopracowany interfejs gry romansowej anime przedstawiający scenę na dziedzińcu szkoły wiosną, dialogi postaci, statystyki, panele harmonogramu i ozdobny pastelowy interfejs użytkownika na potrzeby powieści wizualnej lub symulatora randkowego.
To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
{
"type": "romansowy wizualny mockup interfejsu gry",
"platform": "ekran gry komputerowej",
"style": "elegancki pastelowy interfejs gry otome, wysoce dopracowane ilustracje anime, bogato zdobione złote filigranowe zdobienia, delikatny motyw różowych kwiatów wiśni, błyszczące przyciski, koronki i wstążki, marzycielska wiosenna atmosfera",
"scene": {
"setting": "prestiżowy dziedziniec akademii wiosną z budynkiem szkolnym w stylu europejskim, kwitnącymi drzewami wiśni, centralną fontanną, unoszącymi się płatkami i błękitnym niebem",
"time": "popołudnie",
"season": "wiosna",
"mood": "słodki, delikatny, romantyczny"
},
"characters": {
"count": 2,
"main pair": [
{
"role": "bohaterka gry widziana z tyłu w trzech czwartych",
"appearance": "długie falowane kasztanowe włosy z półupięciem zapletanym w warkocz, różowa ozdoba do włosów z wstążkami, kremowy i różowy mundur szkolny, smukła sylwetka"
},
{
"role": "mężczyzna, obiekt uczuć po prawej stronie",
"name": "{argument name=\"character name\" default=\"Mikage Shūma\"}",
"appearance": "potargane ciemnoczarne włosy, przystojne rysy anime, kremowa marynarka szkolna ze złotymi wykończeniami, biała koszula, paski w marynarskim stylu, ciemna kamizelka, szpilka z kwiatkiem na klapie, zrelaksowana poza z łokciem opartym i ręką w pobliżu twarzy",
"expression": "delikatny i uważny",
"speech bubble": "mały różowy serduszko z japońskim efektem dźwiękowym"
}
]
},
"layout": {
"top bar": {
"count": 8,
"components": [
"tablica z datą pokazująca 18.04 i piątek",
"odznaka z czasem dnia pokazująca popołudnie",
"licznik złotej waluty",
"licznik różowych klejnotów z ikoną plusa",
"licznik biletów z ikoną plusa",
"przycisk powiadomień",
"przycisk prezentów",
"przycisk misji",
"przycisk menu"
]
},
"left sidebar": {
"count": 3,
"sections": [
{
"title": "ステータス",
"count": 5,
"labels": [
"Afiliacja",
"Nauka",
"Urok",
"Wytrzymałość",
"Stres"
]
},
{
"title": "所持アイテム",
"count": 4,
"labels": [
"różowa karta",
"fioletowy flakon z perfumami",
"przedmiot w postaci listu lub papieru",
"przedmiot w postaci koperty"
]
},
{
"title": "protagonist",
"count": 1,
"labels": [
"karta portretowa dla {argument name=\"heroine name\" default=\"花咲 ひより\"}"
]
}
]
},
"center": {
"count": 4,
"components": [
"duża ilustrowana scena konwersacji",
"tabliczka z imieniem męskiej postaci",
"4 przyciski wyboru dialogu w dolnej części środka",
"główne okno tekstowe z japońskim dialogiem"
]
},
"right sidebar": {
"count": 3,
"sections": [
{
"title": "スケジュール",
"count": 1,
"labels": [
"kalendarz na kwiecień z wyróżnionym 18 dniem"
]
},
{
"title": "本日の予定",
"count": 4,
"labels": [
"10:00 zajęcia w klubie wsparcia",
"13:00 lunch w stołówce",
"15:30 badania w bibliotece",
"18:00 nauka mody"
]
},
{
"title": "一緒にいる仲間",
"count": 3,
"labels": [
"najlepszy przyjaciel",
"幼なじみ",
"kolega z klasy"
]
}
]
},
"bottom navigation": {
"count": 6,
"labels": [
"セーブ",
"ロード",
"マップ",
"スケジュール",
"ステータス",
"システム"
]
}
},
"text": {
"language": "Japoński",
"dialogue": "delikatny romantyczny dialog w oknie tekstowym gry wizualnej",
"ui_labels": "wszystkie główne przyciski i panele oznaczone w języku japońskim"
},
"color_palette": {
"primary": "pudrowy róż",
"secondary": "kremowy",
"accent": "złoty",
"supporting": [
"lawendowy",
"miętowa zieleń",
"pudrowy błękit"
]
},
"rendering": {
"quality": "mockup gry o wysokiej rozdzielczości i czystości",
"composition": "pełny zrzut ekranu interfejsu z zrównoważonym lewym panelem statystyk, centralną sceną romantyczną i prawym panelem harmonogramu",
"aspect_ratio": "16:9"
}
}Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst na obraz
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.






Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.