Jednorazowy, ciągły upadek przez cztery warstwy rzeczywistości
Wysoce złożony, wielojęzyczny prompt do gry Seedance 2.0, generujący ciągły, jednoujęciowy film przedstawiający młodego mężczyznę spadającego przez cztery odrębne, narastające warstwy rzeczywistości (miasto przyszłości, pierwotny las, obce kaniony, kosmiczna platforma) po otwarciu szczeliny czasoprzestrzennej. prompt szczegółowo opisuje akcję, otoczenie każdej warstwy, ruch kamery (odczucie ciągłego spadania) oraz narastający spektakl.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Inna inspiracja . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Jedno ujęcie ciągłe, na dachu o zmierzchu, młody mężczyzna kondensuje złoty rdzeń energii między dłońmi, otaczające powietrze rozrywa się, tworząc obracającą się szczelinę czasoprzestrzenną. Kamera szybko wbija się w szczelinę, podążając za nim, gdy spada do świata pierwszej warstwy: opuszczonego miasta przyszłości, unoszących się wraków i gigantycznych statków-matek w kształcie pierścieni unoszących się na niebie. Kontynuuje szybki spadek do świata drugiej warstwy: pierwotnego lasu namorzynowego i morza mgły utworzonego przez oddech starożytnych gigantycznych bestii. Następnie w dół przez trzecią warstwę: czarne kryształowe kaniony i obca powierzchnia złożona z niebieskiej błyskawicy. W końcu spada do świata czwartej warstwy: spokojnej kosmicznej platformy otoczonej ogromnymi mechanicznymi kulami. Mężczyzna jest otulony złotą energią za każdym razem, gdy świat się zmienia, obiektyw zawsze utrzymuje ciągłe wrażenie spadania, z prędkością, przestrzenią i spektaklem eskalującym warstwa po warstwie, silne poczucie pierwotnego wszechświata.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.