IP
Generuj
Podgląd obrazu storyboardu sześciopanelowego ponumerowanego humanoidalnego
Główny obraz odniesienia

Sześciopanelowa ponumerowana scenopis humanoidalny

Generuje akwarelową komiksową scenorys przedstawiającą żółtego, bez twarzy humanoidalnego bohatera zmieniającego numer z 14 na 15, chroniącego różową postać na zatłoczonym placu katedralnym.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Ilustracja artystyczna . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja artystyczna aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Cel: Stworzenie sześciopanelowego storyboardu filmowego/strony komiksu bez dialogów, w impresjonistycznym stylu akwarelowym. Historia powinna przedstawiać bezimiennego żółtego humanoida ze świecącymi numerami na ramionach, chroniącego różowego humanoida na zatłoczonym placu publicznym, podczas którego numery zmieniają się z 14 na 15. Płótno: Format poziomy, proporcje obrazu około 4:3, podzielone na 6 paneli cienką czarną ramką. Ułożenie paneli w siatce 2-kolumnowej, 3-rzędowej, z niewielkimi różnicami w odległości kamery i kompozycji akcji dla każdego panelu. Styl wizualny: Delikatne, ręcznie malowane akwarele, delikatny, niebiesko-szary tłum, ekspresyjne kontury szkicu, delikatna faktura papieru, kinowe rozmycie ruchu, naturalne światło słoneczne i dramatyczna kompozycja akcji. Tło: Zatłoczony plac w stylu europejskim, wybrukowany jasnymi kocimi łbami, z majestatyczną białą iglicą gotyckiej katedry na tle jasnoniebieskiego nieba. Tłum powinien być bezimienny lub rozmyty, ubrany w ciemne płaszcze, spieszący się, aby podkreślić barwną postać humanoidalną. Postać: Bohater jest gładką, beztwarzy postacią.{argument name="main character color" default="Golden yellow"} Humanoidalny biegacz o uproszczonej budowie ciała, bez ubrania i początkowo świecącym jasnoniebieskim numerem na ramieniu/przedramieniu.{argument name="first number" default="14"} Chroniona postać jest gładką, beztwarzy postacią {argument name="secondary character color" default="pink"} Postać jest humanoidalna, mała i krucha. Później bohater ma świecące jasnoniebieskie numery na ramionach.{argument name="second number" default="15"} W ramce nie pojawia się żaden inny czytelny tekst. Układ i zawartość: Użyto 6 niezależnych ramek. Ramka 1 (lewy górny róg): Widok z tyłu żółtej humanoidalnej postaci poruszającej się przez tłum, jej ciało wykrzywione, jakby była chwytana lub goniona; na jej plecach/ramionach widoczna jest świecąca liczba „14”. Klatka 2 (prawy górny róg): Ujęcie frontalne żółtej humanoidalnej postaci biegnącej w kierunku widza, z wyciągniętą ręką, na prawym ramieniu świeci liczba „14”, a w tle widać katedrę i tłum. Klatka 3 (lewy środkowy): Odległy widok żółtej humanoidalnej postaci biegnącej korytarzem utworzonym przez nogi tłumu, który otacza biegacza; w oddali widać katedrę. Klatka 4 (prawy środkowy róg): Żółta humanoidalna postać klęczy lub pochyla się nad różową humanoidalną postacią leżącą na ziemi, jedną ręką chroniąc ramię, a drugą trzymając blisko tułowia; na żółtym ramieniu nadal widać liczbę „14”. Klatka 5 (lewy dolny róg): Zbliżenie żółtego ramienia; świecąca liczba „15” zastępuje poprzednią liczbę; różowa humanoidalna postać jest częściowo widoczna na krawędzi, a tło jest rozmyte. Panel 6 (prawy dolny róg): Zbliżenie żółtych i różowych humanoidalnych postaci; Żółta postać dotyka lub odkleja uszkodzony, porysowany obszar na ramieniu, odsłaniając poniżej świecącą liczbę „15”, otoczoną rozdartymi śladami ochry. Ograniczenie: Obraz powinien być całkowicie pozbawiony tekstu, wyświetlając jedynie świecącą liczbę. {argument name="first number" default="14"} i {argument name="second number" default="15"} Nie dodawaj dymków dialogowych, tytułów, logo, znaków wodnych, dodatkowych komórek ani dodatkowych znaków numerowanych. Zachowaj spójność koloru i rozmiaru znaków we wszystkich komórkach.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

4
Zmienny
main character color
Domyślny
Golden yellow
Zmienny
first number
Domyślny
14
Zmienny
secondary character color
Domyślny
pink
Zmienny
second number
Domyślny
15

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.