IP
Generuj
Główny obraz odniesienia
seedance-2-0 sprawaAnime i gryObraz na wideo1 odniesienie

Animacja interaktywna z siatką dziewięciu paneli

Złożony, 12-sekundowy monit dla Seedance 2.0 służący do animowania kompozycji siatki dziewięciu paneli, w której postacie na każdym panelu zaczynają wchodzić w interakcje, popychać i zniekształcać linie siatki, przechodząc od statycznych poz do chaotycznej aktywności na wielu panelach.

To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Obraz 1 to pierwsza klatka, 12 sekund, ekran pionowy 3:4. Dziewięć dziewcząt jest statycznych w swoich siatkach w kompozycji dziewięciu paneli. Sekunda 1-3: Wszystkie dziewczyny w siatkach zaczynają się lekko poruszać, zachowując swoje charakterystyczne wyrazy twarzy. Nagle dziewczyna w siatce selfie w lewym górnym rogu zdaje sobie sprawę, że jest uwięziona i naciska granicę siatki ręką, a jej wyraz twarzy zmienia się z pewnego siebie na zdezorientowany. Sekunda 4-7: Mocno stuka w prawą granicę siatki; wibracje z tego stuknięcia są przekazywane, powodując, że uśmiechnięta dziewczyna w środkowej górnej siatce lekko się trzęsie i patrzy w lewo z niezadowoleniem. Jednocześnie dziewczyna wystawiająca język w lewej dolnej siatce wyciąga rękę z dołu swojej siatki, przekraczając linię granicy na terytorium śmiejącej się dziewczyny w środkowej dolnej siatce, wyłaniając się spod ramki śmiejącej się dziewczyny, aby podrapać się po brodzie, co sprawia, że ​​śmiejąca się dziewczyna śmieje się jeszcze głośniej. Sekunda 8-12: Scena staje się całkowicie chaotyczna, z wieloma siatkami zaczynającymi wchodzić w interakcje – zaskoczona twarz w prawym górnym rogu zostaje uderzona w ramię ręką sięgającą z prawej siatki, co jeszcze bardziej ją zaskakuje; zdegustowana twarz w środku odwraca się z obrzydzeniem od ręki sięgającej w jej stronę. W końcu wszyscy wchodzą w interakcję, popychają się, przepychają i bawią się siatkami, a linie graniczne siatki są ściskane i zniekształcane. Cały proces wykorzystuje kompozycję dziewięciu paneli, ale granice siatki są przesuwane i deformowane przez działania interaktywne. Zabronione: jakikolwiek tekst, napisy, LOGO i znak wodny.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.