
Scena HUD wyścigów nocnych pociągów
Ten motyw generuje realistyczny obraz kinowy dwóch japońskich pociągów pędzących przez nocne miasto. Interfejs sterowania i prędkość nawiązują do stylu arcade, co idealnie nadaje się do grafiki koncepcyjnej gry lub efektownych wizualizacji transportu.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
To filmowa nocna scena akcji, inspirowana interfejsem użytkownika (HUD) z gier wyścigowych, przedstawiająca dwa japońskie pociągi podmiejskie ścigające się obok siebie po gęstej sieci wiaduktów w nocnym mieście. Kamera jest umieszczona nisko i lekko przed pociągami, pod kątem 3/4 do lewej strony, z silnym rozmyciem ruchu rozciągającym się przez tory, budynki i napowietrzne linie energetyczne, aby podkreślić wrażenie prędkości. Pociąg po lewej to nowoczesny, jaskrawoczerwony pociąg podmiejski z kremowym przodem, wyświetlaczem trasy przedstawiającym „Shinagawa” i numerem lokomotywy 2100. Pociąg po prawej to klasyczny, ciemnobordowy pociąg podmiejski z ciepłym oświetleniem wnętrza, podwójnymi reflektorami, numerem lokomotywy 2000 i okrągłym emblematem z przodu z napisem „Racing” i mniejszym tekstem poniżej: „Kurihama → Shinagawa”. Bordowy pociąg jest lekko z przodu. Tło stanowi ciemna panorama miasta, usiana światłami biurowców i liniami trakcyjnymi kolei, z widoczną w oddali na prawym horyzoncie Wieżą Tokijską. Głęboka, kontrastowa paleta barw, złożona z czerni, grafitowej szarości, głębokiej czerwieni, bursztynowych świateł okiennych i metalicznych refleksów, tworzy lśniący, realistyczny styl fotograficzny. Na obraz nałożono czysty, biały interfejs gry wyścigowej. Zawiera on 5 komponentów interfejsu: 1) Niewielką, okrągłą mapę w lewym górnym rogu ze znacznikami lokalizacji, prostą linią trasy i tekstem „5,4 km”; poniżej znajdują się dwa wiersze tekstu w języku japońskim: „京急本下り” (linia Kyokyu Honsui) i „京急久里浜→品川” (linia Kyokyu Kyurihama → Shinagawa). 2) Wskaźnik prędkości w prawym górnym rogu pokazujący dużą liczbę „168” i mniejszą „km/h” poniżej, oddzielone cienką poziomą linią, z wyświetlonymi poniżej „4 segmentami”. 3) Pionowy wskaźnik kontrolny w lewym dolnym rogu, oznaczony u góry „BC” z podziałką od 12 do 1 oraz literami B, N i P po lewej stronie; mała zielona lampka kontrolna znajduje się w pobliżu liczby 7. 4) Poziomy wskaźnik paskowy pośrodku u dołu, oznaczony po lewej stronie „ブレーキ” (Hamulec) i po prawej stronie „パワー” (Moc), wypełniony niebiesko-fioletowo-czerwonym gradientem, ze skalą od 0 do 200 km/h poniżej. 5) Okrągły manometr w prawym dolnym rogu, oznaczony „kPa”, ze skalami 0, 200, 400, 800 i 1000. Poniżej znajdują się „MR” i „BC” wraz z odpowiadającymi im pionowymi oznaczeniami liczbowymi. HUD powinien mieć minimalistyczny, smukły, elegancki i półprzezroczysty design, przypominający futurystyczny panel sterowania pociągu wyścigowego. Obraz powinien być niezwykle szczegółowy, dynamiczny i realistyczny, z wyrazistym, długim czasem naświetlania. Na pierwszym planie nie powinny znajdować się żadne figury, ani dodatkowe panele czy układy podzielonego ekranu.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.