Wieloscenowa kaligrafia i animacja wróżek
Kompleksowy, wieloscenowy motyw do Seedance 2.0, zawierający wróżkę krzyczącą z tęczowymi falami, leżącą i kaligrafię w stylu tuszu pojawiającą się z efektami uderzenia.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Proszę odnieść się do dostarczonego obrazu i wygenerować całą scenę jako pojedynczy film animowany. SCENA 1 (0-4 sekundy) - Krzycząc "Wa~!" - Wróżka zwraca się do przodu, szeroko otwiera usta i energicznie krzyczy "Wa~!". - Efekty tęczowych fal rozchodzą się z przodu jej twarzy, jakby emitowany był dźwięk. - Jej ciało lekko wibruje w rytm głośności jej głosu. - Maksymalna energia i jasność. SCENA 2 (4-8 sekund) - Pada na ziemię i mówi "Jakie to męczące!" - Z rozpędem "Wa~!" wróżka pada na ziemię! do pozycji leżącej. - Ruch jest szybki, z intensywnością, która sprawia, że czujesz, jakbyś słyszał dźwięk uderzenia. - Leżąc, mówi "Jakie to męczące!" z zadowoloną miną. - Słowa mają moc, wypowiedziane w fajny sposób. SCENA 3 (8–12 sekund) – Logo Boom + Stabilność – W chwili, gdy mówi „Jakie to męczące!”, na górze ekranu pojawiają się słowa „Jakie to męczące” w stylu pędzla tuszowego wraz z dźwiękiem „bum!”. – Fale uderzeniowe rozprzestrzeniają się po całym ekranie z efektami rozprysku. – Wróżka utrzymuje swoją pozę, leżąc, a po zakończeniu logo wyświetla się stabilnie.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.