
Ekran ekwipunku japońskiej gry grozy
Ten monit generuje realistyczny zrzut ekranu interfejsu użytkownika japońskiego survival horroru, przydatny do fałszywych ekranów gier, nastrojowych grafik koncepcyjnych lub makiet interfejsu o tematyce okultystycznej.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Interfejs ekwipunku w tej mrocznej, kinowej japońskiej grze survival horror charakteryzuje się realistycznym, nowoczesnym stylem interfejsu konsoli na tle ponurego, nocnego miasta. Scena przedstawia zalane deszczem skrzyżowanie z przechylonym wieżowcem pośrodku. Na zachmurzonym niebie wisi księżyc w pełni, któremu towarzyszy świecąca czerwona sygnalizacja świetlna, czerwony neon, zaparkowany samochód, automat z napojami po prawej stronie i cztery sylwetki pieszych w oddali, z których jeden trzyma parasol. Całość obrazu prezentuje surową, stonowaną, niebiesko-czarną tonację z subtelnymi liniami, delikatnymi efektami poświaty, wilgotnymi odbiciami i napiętą, mistyczną atmosferą. Górny pasek nawigacyjny zawiera cztery japońskie zakładki: „Posiadłości”, „Rekordy”, „Dane” i „Ustawienia”, a także dwa przyciski boczne oznaczone „L1” i „R1”. Po lewej stronie znajduje się siatka ekwipunku oznaczona jako „Ważny przedmiot”, zawierająca 6 widocznych pól w 3 kolumnach i 2 wierszach. Górny rząd zawiera 3 przedmioty, każdy o ilości „1”: stary klucz z etykietą „Stary Klucz”, zepsutą latarkę z etykietą „Niewłaściwe Nostalgiczne Światło” oraz klepsydrę z etykietą „Cicha Klepsydra”. Aktualnie wybrany slot to stary klucz z cienką neonoworóżową obwódką. Dolny rząd wyświetla 3 ciemne, puste sloty oznaczone słabymi krzyżykami. Pod siatką znajduje się zielony wskaźnik stanu w stylu elektrokardiogramu z etykietą „Normalny”. W lewym dolnym rogu znajduje się panel zadań z etykietą „Cel” zawierający jedno zadanie: „Zbadaj przyczynę anomalii przed stacją”. W dolnej części obrazu, pod interfejsem użytkownika, znajduje się otwarty spiralny notatnik z ręcznie napisanym japońskim tytułem „Rytuał Klucza”, trzema linijkami krótkich notatek rytualnych i ręcznie narysowanym symbolem okultystycznego koła. Obok znajduje się puszka napoju z etykietą „Zeri” i mała metka z ceną „Osusume 298 jenów”. Po prawej stronie znajduje się duży panel ze szczegółami przedmiotu, wyświetlający wybrany przedmiot; nazwa przedmiotu „Starożytny Klucz” jest wyświetlana w kolorze magenty, a w wierszu kategorii widnieje napis „Kategoria: Ważny przedmiot”. Na zdjęciu widać duży, szczegółowy rysunek zardzewiałego, antycznego klucza; jest on wykonany z żelaza, zużyty i pokryty czerwonobrązową rdzą. Okrągła rękojeść klucza ma perforowany wzór przypominający koniczynę, a ząbki klucza są ząbkowane. Poniżej znajdują się trzy krótkie japońskie opisy wyjaśniające, że jest to klucz rytualny o nieznanym przeznaczeniu. Na dole znajduje się cytat w kolorze magenty: „扉は开くべきものではない。闭じるべきものでもない。”, po którym następuje adnotacja „―书き殴られたメモより”. W prawym dolnym rogu dodano dwa monity o wykonanie operacji: „✕ 调べる” i „◯ 戻る”. Ogólna kompozycja powinna prezentować jakość wysokiej jakości zrzutu ekranu z gry typu horror AAA, z realistycznym interfejsem użytkownika, projektami przedmiotów nasyconymi dziwaczną fabułą, wysokim kontrastem, subtelnymi neonowymi akcentami w kolorze magenty oraz tajemniczą i pozornie logiczną, ale ostatecznie pozbawioną znaczenia okultystyczną logiką gry.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.