IP
Podgląd ekranu ekwipunku japońskich gier grozy
Główny obraz odniesienia

Ekran ekwipunku japońskiej gry grozy

Ten monit generuje realistyczny zrzut ekranu interfejsu użytkownika japońskiego survival horroru, przydatny do fałszywych ekranów gier, nastrojowych grafik koncepcyjnych lub makiet interfejsu o tematyce okultystycznej.

To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz GPT Image 2 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

2699/4000
Continue on Dovoo

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Mroczny, kinowy ekran inwentarza gry survival horror w języku japońskim, stylizowany na realistyczny, nowoczesny interfejs konsoli na tle ponurego nocnego miasta. Scena przedstawia skąpaną w deszczu miejską skrzyżowanie z 1 pochyloną wieżą w centralnym tle, 1 pełną księżyc na zachmurzonym niebie, 1 świecące czerwone światło, 1 czerwony neon, 1 zaparkowany samochód, 1 automat z napojami po prawej stronie oraz 4 odległe sylwetki ludzi, w tym 1 osoba trzymająca parasol. Cały obraz ma ziarnistą, stonowaną, niebiesko-czarną paletę z subtelnymi liniami skanowania, miękkim blaskiem, mokrymi odbiciami i napiętą okultystyczną atmosferą. Interfejs ma górny pasek nawigacji z 4 japońskimi zakładkami oznaczonymi „所持品”, „記録”, „資料”, „設定”, plus 2 podpowiedzi przycisków barkowych oznaczone „L1” i „R1”. Po lewej stronie znajduje się siatka inwentarza pod etykietą „重要アイテム” zawierająca 6 widocznych slotów ułożonych w 3 kolumny i 2 rzędy; górny rząd zawiera dokładnie 3 przedmioty, każdy z małą liczbą ilości „1”: stary klucz oznaczony „古びた鍵”, wgnieciona latarka oznaczona „歪んだ懐中電灯” i klepsydra oznaczona „無音の砂時計”. Wybrany slot to stary klucz, podświetlony cienką neonowo-magentową obwódką. Dolny rząd pokazuje 3 puste ciemne sloty zastępcze z bladymi znakami X. Pod siatką znajduje się 1 zielony wskaźnik stanu w stylu EKG oznaczony „正常”. W lewym dolnym rogu znajduje się panel celów oznaczony „目標” z 1 linią celu: „駅前の異変の原因を調査する”. W centralno-dolnym pierwszym planie, częściowo pod interfejsem, umieść 1 spiralny notatnik otwarty na stronie z ręcznie napisanym japońskim tytułem „鍵の儀式” i 3 krótkie notatki rytualne oraz ręcznie narysowany symbol okultystycznego koła. Obok niego umieść 1 puszkę po napoju oznaczoną „ゼリ” i 1 małą kartę z ceną napisu „おすすめ品 ¥298”. Po prawej stronie utwórz duży panel szczegółów przedmiotu dla wybranego obiektu, z nazwą przedmiotu w kolorze magenta „古びた鍵” i linią kategorii „分類:重要アイテム”. Pokaż duży szczegółowy render zardzewiałego antycznego klucza, żelaznego, zużytego, rdzawo-brązowej korozji, ozdobnego okrągłego łuku z otworami przypominającymi koniczynę i poszarpanej ząbki. Poniżej umieść 3 krótkie japońskie opisy o tym, że jest to klucz o kształcie rytualnym o nieznanym przeznaczeniu, a na dole dodaj cytat w kolorze magenta: „扉は開くべきものではない。閉じるべきものでもない。” po którym następuje „― 書き殴られたメモより”. W prawym dolnym rogu dodaj 2 podpowiedzi sterowania: „✕ 調べる” i „◯ 戻る”. Kompozycja powinna sprawiać wrażenie dopracowanego zrzutu ekranu z horroru AAA, realistycznego interfejsu użytkownika, niepokojącego, bogatego w lore projektu przedmiotu, wysokiego kontrastu, subtelnych akcentów neonowo-magentowych i tajemniczej bezsensownej, ale wiarygodnej okultystycznej logiki gry.

Best for

  • - Anime i gry visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Tekst na obraz
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome GPT Image 2 Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to allowed ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Ekran inwentarza japońskiej gry grozy dla obrazu GPT 2 | Image Prompt Gallery