IP
Generuj
Podgląd obrazu archiwum izometrycznego przekroju mikroświata
Główny obraz odniesienia

Archiwum przekrojów izometrycznych mikroświata

Profesjonalna i niezwykle szczegółowa instrukcja generowania izometrycznych widoków przekrojowych miniaturowych światów tematycznych o dużej gęstości informacji.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Ilustracja artystyczna . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja artystyczna aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Prosimy o stworzenie wysokiej jakości, bogatej w informacje mapy wizualnej „Izometrycznego Archiwum Mikroskopowego Świata”, nadającej się do publikacji seryjnej, opartej na [temacie]. Nie jest to zwykła ilustracja pomieszczenia ani prosty rysunek architektoniczny, lecz tematyczny przegląd przestrzeni, łączący „perspektywę izometryczną + strukturę przekroju architektonicznego + wielowarstwowe przestrzenie funkcjonalne + gęste rekwizyty tematyczne + wrażenie modelu miniaturowego + wrażenie grafiki koncepcyjnej sceny z gry”. Obraz powinien przypominać otwarty, miniaturowy świat, scenę z gry symulacyjnej, model domku dla lalek lub schemat koncepcyjny budowy świata, pozwalając widzom natychmiast zrozumieć całą strukturę i jednocześnie wielokrotnie obserwować jej detale. [Ustawienia podstawowe] Motyw: [Motyw, np. Instytut Badań nad Owadami / Baza Przetrwania Przyszłości / Warsztat Magicznych Mikstur / Firma Automatyzacji AI / Fabryka Roślin / Centrum Nauki Dziecięcej / Stacja Zaopatrzenia Kosmicznego] Nazwa przestrzeni / Nazwa marki: [Nazwa marki lub nazwa przestrzeni, można pozostawić puste] Kierunek światopoglądu: [Realizm / Science fiction / Bajka / Magia / Postapokaliptyka / Muzeum / Laboratorium / Symulacja Biznesowa / Kampus / Ekologia Naturalna] Typ budynku: [Chata / Baza / Fabryka / Laboratorium / Sklep / Muzeum / Przestrzeń Podziemna / Statek Kosmiczny / Studio Wielopoziomowe] Funkcja główna: [Główny cel tej przestrzeni, np. badania, produkcja, ekspozycja, mieszkanie, szkolenie, handel, nauka, konserwacja, sadzenie] Główny schemat kolorów: [Główny schemat kolorów, np. jasnoniebieski, miętowy, kremowo-żółty, różowy, pomarańczowo-zielony, fioletowo-niebieski, biało-niebieski (techniczny styl)] Kolor drugorzędny: [Kolor drugorzędny, można pozostawić puste] Kolor akcentujący: [Kolor akcentujący, można pozostawić puste] Proporcje obrazu: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Gęstość informacji: [Średnio-wysoka/Wysoka/Bardzo wysoka] Ogólna atmosfera: [Uzdrawiająca, Słodka, Precyzyjna, Dziecięca, Naukowa, Futurystyczna, Retro, Orzeźwiająca, Eksploracyjna] Jeśli niektóre pola nie są wypełnione, proszę automatycznie je wywnioskować na podstawie [Temat]; proszę nie zostawiać ich pustych. Cała treść musi być generowana jednolicie wokół tematu, unikając nieistotnych elementów. [Struktura wizualna] Użyj wyraźnej perspektywy izometrycznej/widoku aksonometrycznego, gdzie głównym tematem jest otwarty, wielowarstwowy budynek tematyczny lub funkcjonalna baza. Widzowie mogą jednocześnie widzieć przód, boki, górę i wnętrze budynku. Cały budynek znajduje się w centrum ekranu, zajmując większość obszaru, a tło jest umiarkowanie wyblakłe, aby podkreślić główny temat. Wnętrze budynku powinno być podzielone na wiele obszarów funkcjonalnych, z których każdy powinien mieć jasno określone przeznaczenie, zamiast przypadkowego nakładania dekoracji. Może to obejmować: 1. Główny obszar roboczy/główny obszar operacyjny 2. Obszar wystawowy/obszar zbiorów/obszar próbek 3. Obszar badawczy/obszar laboratoryjny/obszar kontrolny 4. Obszar magazynowy/obszar półek/obszar zaopatrzenia 5. Obszar mieszkalny/obszar odpoczynku/mały obszar mieszkalny 6. Obszar energetyczny/obszar maszyn/obszar rurociągów 7. Obszar sadzenia/obszar uprawy/obszar ekologiczny 8. Obszar wejściowy/obszar ruchu/obszar konserwacji 9. Struktury połączeń przestrzennych, takie jak schody, platformy, korytarze, poręcze, drabiny itp. Struktury te tworzą wyraźne relacje przestrzenne między różnymi obszarami za pomocą schodów, korytarzy, platform, rur, mostów lub kabli, dzięki czemu obraz wygląda jak realistycznie działający miniaturowy system. [Rekwizyty i szczegóły] Wygeneruj dużą liczbę odpowiednich rekwizytów na podstawie [tematu] i rozmieść je w różnych obszarach funkcjonalnych. Rekwizyty muszą być konkretne, rozpoznawalne i związane z tematem, a nie mgliste dekoracje. Każdy mały obiekt powinien być tak wyraźny i czytelny jak zasób gry, z klikalnym, interaktywnym i kolekcjonerskim charakterem. Rekwizyty mogą obejmować: - Sprzęt tematyczny: maszyny, instrumenty, narzędzia, konsole, pojemniki, ekrany, stoły warsztatowe - Artykuły gospodarstwa domowego: stoły, krzesła, regały, łóżka, kubki, pudełka, szafki, lampy - Przedmioty wystawowe: okazy, modele, plakaty, znaki, szklane gabloty, regały wystawowe - Struktury łączące: rury, przewody, drabiny, schody, taśmy przenośnikowe, zjeżdżalnie, platformy - Elementy ekologiczne: rośliny, zbiorniki na wodę, inkubatory, gleba, gałęzie, skały, okazy - Elementy postaci: niewielka liczba postaci, zwierząt, robotów lub stworzeń tematycznych w celu zapewnienia poczucia proporcji i opowiadania historii. Liczba rekwizytów powinna być duża, ale uporządkowana. Wszystkie rekwizyty powinny służyć funkcji przestrzeni i światopoglądowi tematu. [Wymagania stylistyczne] Ogólny styl powinien być przejrzysty, uroczy i precyzyjny, jak ręcznie rysowane ilustracje izometryczne z kreskówek. Linie powinny być czyste, krawędzie lekko zaokrąglone, a kolory jasne i miękkie, tworzące wrażenie relaksu, ukojenia i eksploracji. Obrazy powinny nawiązywać do komercyjnych gier symulacyjnych, dziecięcych książek obrazkowych o tematyce naukowej, modeli miniaturowych lub stron z grafikami koncepcyjnymi. Unikaj nadmiernie realistycznych, mocnych cieni, intensywnych efektów malarstwa olejnego i skomplikowanego szumu. Nacisk kładziony jest na przejrzystość, wyrafinowanie, głębię i wysoką czytelność. [Kolor i światło] Użyj stonowanej palety kolorów o wysokiej jasności i niskim lub średnim nasyceniu. Zachowaj jednolity kolor podstawowy, użyj kolorów drugorzędnych, aby rozróżnić różne przestrzenie, oraz kolorów akcentujących, aby podkreślić kluczowe wyposażenie i rekwizyty. Unikaj czystej czerni w grafikach liniowych; zamiast tego użyj miękkich konturów, takich jak ciemnoszary, niebieskoszary lub brązowoszary. Utrzymuj jasne światło i cień; unikaj mocnych, realistycznych cieni. Buduj głębię poprzez bloki kolorów, struktury, linie i lokalne podświetlenia. Tło powinno być jasne i niskokontrastowe, aby główny budynek się wyróżniał. [Kompozycja i ścieżka czytania] Główny temat powinien znajdować się w centrum lub nieco powyżej, a budynek powinien mieć wielowarstwową, sekcyjny układ. Wizualna ścieżka czytania powinna zaczynać się od ogólnego zarysu budynku, przechodzić przez obszary funkcjonalne każdego piętra, a na końcu obserwować detale i rekwizyty. Wzrok może być prowadzony przez elementy takie jak schody, platformy, korytarze, rury i tory. Cały obraz powinien być pełny, ale nie przeładowany, bogaty, ale nie zagracony. Każde pomieszczenie, platforma i narożnik powinny być wypełnione treścią, zachowując jednocześnie wyraźne granice przestrzenne. [Tło] Tło może obejmować zmiękczone otoczenie zewnętrzne, takie jak lasy, miasta, ulice, podziemne formacje skalne, parki eksperymentalne, dno morskie, przestrzeń kosmiczna, kampusy, elewacje fabryk itp., w zależności od tematu. Tło nie powinno konkurować z tematem; zaleca się stosowanie jasnych kolorów, niskiego krycia i niskiego kontrastu, aby uzyskać efekt „wyraźnego tematu, cofającego się tła”. [Efekt końcowy] Ostateczny obraz powinien wyglądać jak kompletny szkic koncepcyjny przestrzeni tematycznej, z wrażeniem strukturalnych przekrojów architektonicznych, szczegółowością elementów scen z gry i uroczym, eksploracyjnym charakterem miniaturowego domku dla lalek. Powinien nadawać się do serializowanych kreacji wizualnych, prezentacji światopoglądu IP, scenerii gier, szkiców koncepcyjnych przestrzeni marki, okładek treści naukowych lub postów wizualnych w stylu Xiaohongshu/Pinterest. Upewnij się, że obraz ma: 1. Wyraźną perspektywę izometryczną, 2. Wyraźną strukturę przekroju architektonicznego, 3. Kompletne, wielowarstwowe obszary funkcjonalne, 4. Obfitość rekwizytów i spójność tematyczną, 5. Delikatne i jasne kolory, 6. Czystą i klarowną grafikę, 7. Zmiękczone tło i wyraźny temat, 8. Wysoką gęstość informacji, ale bez przeładowania, 9. Miniaturowy świat, który można eksplorować, obsługiwać i obserwować.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Archiwum izometrycznych przekrojów mikroświata dla obrazu GPT 2 | Image Prompt Gallery