Wideo z pościgiem w swobodnym spadaniu na iPhone'a w wielu wymiarach
Bardzo szczegółowy, scena po scenie, motyw przewodni do gry Seedance 2.0, który pozwala stworzyć 10-sekundową iluzję swobodnego spadania. Główna koncepcja opiera się na postaci skaczącej za upuszczonym iPhonem (który służy za kamerę), z szybkimi przejściami między scenami symulującymi podróż przez różne wymiary (Miasto, Ocean, Neonowa Noc, Głęboka Kosmos). Gra egzekwuje ścisłe zasady dotyczące kąta kamery (widok z perspektywy robaka, kamera JEST telefonem) i ciągłości postaci (ta sama rudowłosa kobieta, puste ręce podczas spadania).
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Inna inspiracja . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Koncepcja główna: Iluzja ciągłego swobodnego spadania, w której iPhone 17 Pro Max „spada” twarzą do góry, a postać skacze za nim. Podczas wspólnego spadania, szybkie zmiany tła i garderoby symulują przechodzenie przez wiele wymiarów. ZASADA „NIEDOSIĘGNIĘTEGO”: Podczas całej sekwencji lotu (sceny 2-5) kobieta nie jest w stanie złapać iPhone'a. Musi rozpaczliwie wyciągać ręce pustymi rękami, ale aparat (telefon) pozostaje tuż poza jej zasięgiem, podtrzymując napięcie pościgu. ZASADA DOTYCZĄCA KĄTA USTAWIENIA KAMERY I REKWIZYTÓW: Sceny spadania MUSZĄ być filmowane z ekstremalnie niskiego kąta / z perspektywy żaby. Obiektyw aparatu JEST spadającym iPhonem. Dlatego ręce kobiety muszą być całkowicie PUSTE podczas spadania. NIE pokazuj jej trzymającej telefon. Zasada uniwersalna: Młoda kobieta z rudymi włosami musi pojawiać się we wszystkich scenach, aby zapewnić idealną ciągłość wizualną. Należy bezwzględnie stosować blokadę „Ta sama postać”. Całkowity czas trwania: 10,0 sekund. Oś czasu i podział scena po scenie: Scena 1: Gołąb i krypta (00:00 - 00:01.5 | Czas trwania: 1,5 sek.) Lokalizacja: Balkon luksusowego hotelu, słoneczny dzień. Akcja: Ta sama postać (w swobodnym, eleganckim stroju, z rozpuszczonymi rudymi włosami) opiera się o balustradę balkonu, trzymając swojego iPhone'a 17 Pro Max. Gołąb agresywnie podlatuje blisko jej twarzy. Zaskoczona, upuszcza telefon. Sekwencja zdjęć: 1. Średnie ujęcie upadku. 2. Śledzenie spadającego telefonu (wyraźnie pokazujące tylną szybę i ekran). 3. Zbliżenie na jej wstrząs. 4. Przeskakuje balustradę jak sportowiec parkouru, nurkując za nią. Scena 2: Upadek miasta (00:01.5 - 00:03.0 | Czas trwania: 1,5 sek.) Lokalizacja: Słonecznie błękitne niebo/szklane wieżowce. Kąt kamery: Widok z perspektywy robaka, patrząc w GÓRĘ na nią. Akcja: Ta sama postać swobodnie spada w kierunku kamery. Sięga w dół PUSTYMI rękami, ale telefon/aparat pozostaje poza jej zasięgiem. Wiatr rozwiewa jej rude włosy. Przejście: Mocne cięcie. Scena 3: Nurkowanie w oceanie (00:03.0 - 00:04.5 | Czas trwania: 1,5 sek.) Lokalizacja: Podwodne środowisko. Akcja: Utrzymywanie tej samej pozy. Ręce sięgają, ale nie mogą chwycić aparatu. Malutkie bąbelki pędzą w górę obok niej. Zmiana garderoby: Elegancki, zaawansowany technologicznie BIAŁY kombinezon do pływania. Przejście: Mocne cięcie. Scena 4: Neonowa noc (00:04.5 - 00:06.0 | Czas trwania: 1,5 sek.) Lokalizacja: Cyberpunkowe miasto oświetlone neonami. Akcja: Ciągłe sięganie w dół PUSTYMI rękami. Telefon pozostaje nieuchwycony. Zmiana garderoby: Świecące neonowe ubrania uliczne. Przejście: Mocne cięcie. Scena 5: Upadek w Głęboką Kosmos (00:06.0 - 00:07.5 | Czas trwania: 1,5 s) Lokalizacja: Nieskończone pole gwiezdne/mgławica. Akcja: Zwolnione tempo, unoszące się włosy w stanie nieważkości. Nadal wyciąga ręce, otwarte i PUSTE, nie mogąc zamknąć uchwytu kamery. Zmiana garderoby: Elegancki, RÓŻOWY metaliczny skafander kosmiczny. Przejście: Cięcie na twardo. Scena 6: Grawitacja
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.