Hiperrealistyczna sekwencja działań w klasie
Wyjątkowo szczegółowy opis akcji walki w indyjskiej klasie, szczegółowo opisujący drgania kamery, efekty dźwiękowe, blokowanie postaci i sekwencję wydarzeń następującą sekundę po sekundzie.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Portret i charakter . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Portret i charakter aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Ultrarealistyczna walka uliczna w indyjskiej klasie. Pojedyncze ujęcie ciągłe, bez cięć. Surowe ujęcia z ręki, z naturalnymi mikrodrganiami, lekkim efektem rolling shutter, bez stabilizacji. Realizm dokumentalny. Dźwięk: Brak muzyki. Tylko surowe dźwięki otoczenia – kroki, tarcie biurka, ruchy ubrań, uderzenia, szum wentylatora, oddech, odległy hałas w klasie. Oświetlenie: Mieszane ciepłe i chłodne, kinowe tony. Praktyczne oświetlenie klasy. Ruchome cienie wentylatora sufitowego. Widoczne cząsteczki kurzu w snopach światła. GŁÓWNY POSTAĆ (ŚCISŁA BLOKADA TOŻSAMOŚCI): Hindus (17-18 lat), zimna, pozbawiona emocji twarz dokładnie odpowiadająca zdjęciu referencyjnemu. Czarne, proste, zaczesane na bok włosy, brązowe, migdałowe oczy, ostra linia szczęki, naturalny odcień skóry Indianina, szczupła twarz. BLOKADA STROJU (BEZ ZMIAN): Czarna marynarka szkolna, biała koszula, czarny krawat, czarne spodnie. Bez kaptura/podkoszulek. Lekko dopasowana marynarka, luźny krawat. Musi pozostać identyczna w całym stroju. AKCJA: 0-2s: Bohater chwyta Przeciwnika A zza pleców, uderza głową o biurko jedną ręką. Książki/ołówki rozpadają się. Biurko ciągnie się z tarciem. A upada bezwładnie. 2-5s: Chwyta Przeciwnika B, uderza go pięścią w brzuch, B składa się i natychmiast uderza głową o biurko. Głowa krótko dociska do płytek. Kamera na chwilę się stabilizuje. B upada twarzą w dół. Ciężki oddech, widoczny pot. 5-6s: Marynarka lekko się przesuwa, widoczna koszula i krawat (przesunięty krawat). C i D wchodzą od tyłu, rozdzielają się i atakują z flanki. Słychać tylko kroki, szum wentylatora. 6-8s: Chaotyczna walka. D atakuje szybkimi ciosami. Bohater lekko się potyka. C chwyta marynarkę, odskakuje. Kolano w brzuch. Ciało pochyla się do przodu. Ciężki oddech. Cienie wentylatora poruszają się. 8-10s: Uderzenie głową w DD zatacza się. Bohater skutecznie chwyta C za kołnierz. 10-12 s (UDERZENIE W TABLICĘ): Protagonista wpycha C do tyłu, uderzając w zieloną tablicę. Najpierw uderza plecami, lekko uderza głową. Kredowy pył rozpryskuje się, doskonale widoczny w ciepłym świetle. Tacka z kredą grzechocze, kawałki spadają. Mikro zwolnione tempo (0,2-0,3 s) w momencie uderzenia, powrót do czasu rzeczywistego. C traci napięcie, zsuwa się, zostawiając smugi kredy, upada. Pył unosi się w powietrzu. 12-13 s: D szarżuje, protagonista wykonuje unik, uderzając rotacyjnym ciosem w kość policzkową. Pot spływa w powietrzu. D uderza o biurka. Potężny upadek, książki rozsypują się. D nieruchomy, ręka opada. Protagonista ledwo stoi, ciężko oddycha. 13-14 s: Średnio-bliskie ujęcie. Uniesienie klatki piersiowej. Powolny zwrot w stronę kamery. Zimny kontakt wzrokowy przez okulary. Wyciera krew z nosa (widoczna smuga). Zdejmuje okulary, rzuca je na bok, wirujący upadek. 14-15 s (KOŃCOWE): Szerokie ujęcie z poziomu gruntu. Lekkie rozmycie krawędzi, ciepły ton, złoty pył. Bohater bez okularów zdejmuje marynarkę → rzuca ją na przeciwnika. Tylko biała koszula i czarny krawat. Luźny krawat, lekki ruch. Wychodzi. Marynarka opada. Cisza w klasie. Unosi się kurz. Przejście w czerń.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.