IP
Generuj
Obraz podglądu komiksu wprowadzającego do mangi HSP3
Główny obraz odniesienia
gpt-image-2 sprawaIlustracja artystycznaObraz na obraz1 odniesienie

Komiks wprowadzający do mangi HSP3

Sześciopanelowa japońska infografika komiksowa anime wprowadzająca w programowanie HSP3 dla początkujących.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Ilustracja artystyczna . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja artystyczna aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Cel: Stworzenie 6-panelowej ilustracji edukacyjnej w stylu japońskiej mangi o tematyce {argument name="programming language" default="HSP3"}. Każdy panel przedstawia tę samą uczennicę anime, co narrator, a jej twarz jest celowo rozmyta/zmiękczona. Płótno: Szeroki poziomy układ komiksowy, proporcje obrazu około 3:2, podzielony na 3 kolumny i 2 rzędy po 6 prostokątnych paneli z cienkimi czarnymi obramowaniami. Każdy panel ma małą białą, kwadratową etykietę z numerem 1, 2, 3, 4, 5 i 6 w lewym górnym rogu. Styl wizualny: Prosta japońska infografika edukacyjna w stylu mangi/anime, z delikatnymi, jasnymi kropkami i brokatem w tle, wyraźnymi liniami, białymi dymkami z czarnymi konturami oraz granatowo-bordową kolorystyką szkolnego mundurka, tworząc przyjazną atmosferę nauki dla początkujących. Narratorką jest dziewczyna z anime z ciemnobrązowymi, krótkimi włosami typu bob i grzywką, ubrana w japoński mundurek szkolny: białą koszulę, granatowy kołnierzyk marynarski z białymi paskami, bordową kokardę i granatową plisowaną spódnicę. Jej twarz jest rozmazana lub pozbawiona rysów twarzy na każdym panelu. Szczegóły panelu i treść tekstu: 1. Panel 1: Dziewczyna stoi po lewej stronie, unosząc palec wskazujący, jakby wprowadzała temat. Tło zdobi jasnoniebieska, okrągła dekoracja. Dodaj dymek w kształcie chmurki zawierający japoński tekst: „こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!” Dodaj efektowny niebieski tytuł w prawym dolnym rogu: „HSP3言語をはじめよう!” 2. Drugi panel: dziewczyna znajduje się po lewej stronie, pośrodku, wygląda na zamyśloną, jedną ręką podtrzymuje brodę. Dodaj jasny znak zapytania do tła. Dymek po prawej stronie brzmi: „HSP3 ってどんな语なんだろう?” Zaokrąglone białe pole opisu na dole brzmi: „HSP3は, początkujący にもやさしい国产のプログラミング语です!” 3. Kwadrat 3: Dziewczyna stoi po prawej stronie, wskazując na „przedmiot” po lewej stronie. Nad dymkiem jest napisane: „Funkcje HSP3 to te 3!” Ten „element” musi zawierać 3 linie ponumerowanych punktów funkcyjnych: „① Napisz prosty program!”, „② Szybkie i łatwe ruchy!”, „③ Najlepsze do tworzenia gier i narzędzi!” Dodaj żółty znak podkreślenia w pobliżu dziewczyny. 4. Panel czwarty: Po lewej stronie wyświetlane jest okno edytora ciemnego kodu, zatytułowane „sample.hsp”, zawierające prosty kod w stylu HSP. Widoczne linie to m.in. „open 0,800,600”, „color 255,255,255”, „pos 100,100”, „mes \"Hello, HSP3!\", „wait 60”, „stop”. Dziewczyna stoi po prawej stronie, unosząc palec wskazujący. Dolny, zaokrąglony dymek brzmi: „シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!” 5. Panel piąty: Małe okno gry jest wyświetlana po lewej stronie, zatytułowana „Gra HSP3” i zawiera pikselowaną scenę gry platformowej z trzema ikonami czerwonych serc, postacią małego gracza, platformami, monetami, śluzowatymi wrogami i małymi stworzeniami na platformie powyżej. Dziewczyna stoi po prawej stronie, podekscytowana podnosząc pięści. Dolny dymek brzmi: „ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!” W pobliżu jej głowy dodano żółty symbol podniecenia. 6. Panel szósty: Tło w kolorze różowego brokatu. Dziewczyna stoi po prawej stronie, z ramionami wyciągniętymi w zachęcającym geście. Dymek w kształcie chmurki w lewym górnym rogu brzmi: „さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!” Dodaj duży czerwony tekst w lewym dolnym rogu: „楽しく学んで、いろんな作品を作ってみてね!” Ograniczenia: należy użyć 6 paneli i 6 znaczników z numerami paneli. Zachowaj spójność w projektowaniu postaci i ubiorze we wszystkich panelach. Upewnij się, że cały tekst w języku japońskim jest wyraźny i czytelny oraz możliwie najbliższy określonemu brzmieniu. Nie dodawaj dodatkowych paneli, logo, znaków wodnych ani nieistotnych znaków.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

1
Zmienny
programming language
Domyślny
HSP3

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Komiks wprowadzający do mangi HSP3 dla GPT Image 2 | Image Prompt Gallery