Szybki pojedynek anime sakuga
Intensywna, ręcznie rysowana 2D walka na miecze anime między wojownikiem w czerwonym płaszczu a zamaskowanym ninją, skupiająca się na płynnym ruchu i klatkach uderzeń.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Wojownik w czerwonym płaszczu i w pełni zamaskowany biały ninja wyrywają się z blokady skrzyżowanych ostrzy w ekstremalnie szybki pojedynek na pojedyncze miecze. Szczytowa intensywność sakuga, czysta płynna ręcznie rysowana animacja 2D, nieustanna szybka wymiana ciosów, wybuchowe klatki rozmazania, zniekształcenia uderzeń, ostre pozy uderzeń, przesadne skróty perspektywiczne i szybki, dezorientujący ruch kamery. Ostrza wielokrotnie przecinają się tuż przed kamerą z bardzo bliskiej odległości. Każdy atak, parada, unik i zmiana pozycji muszą być precyzyjne, ciągłe i mieć mocne wrażenie wagi. Dokładnie dwie postacie przez cały czas. Każda postać musi zawsze mieć dokładnie dwie ręce, dwie nogi i jeden miecz. Biały ninja pozostaje w pełni zamaskowany przez cały czas. Żadnych dodatkowych postaci, kończyn, mieczy, walki dwoma mieczami, ciosów pięściami, kopniaków, demaskowania, powolnego ruchu, walki o niskiej intensywności, deformacji postaci, teleportacji, cięć, przejść, 3D ani fotorealizmu. { "Czas trwania": "10 sekund", "Podpowiedź": "Płynnie kontynuuj od referencyjnej pierwszej klatki. Wojownik w czerwonym płaszczu i biały zamaskowany ninja wyrywają się z momentu skrzyżowania ostrzy, rozpoczynając ekstremalnie szybki pojedynek na pojedyncze miecze. Szczytowa intensywność sakuga, czysta ręcznie rysowana 2D, ciągła szybka ofensywa i defensywa, wybuchowe klatki rozmazania, deformacja uderzeń, ostre klatki zatrzymania uderzeń, przesadne skróty perspektywiczne i szybkie, zawrotne ujęcia. Ostrze wielokrotnie przecina się gwałtownie przed kamerą; każdy atak, parada, unik i zmiana pozycji są precyzyjne, spójne i mają silne wrażenie wagi. Tylko 2 postacie przez cały czas, każda ściśle utrzymująca 2 ręce, 2 nogi i 1 ostrze. Biały ninja pozostaje w pełni zamaskowany przez cały czas.", "Negatywna podpowiedź": "Dodatkowe postacie, dodatkowe kończyny, dodatkowe ręce, dodatkowe nogi, dodatkowe katany, walka dwoma mieczami, ciosy pięściami, kopniaki, zdejmowanie maski, zwolnione tempo, walka o niskiej intensywności, deformacja postaci, teleportacja, edycja, przejścia, 3D, realizm" }Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Obraz na wideo
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.