
Graffiti Creature Pixel Platformer
Przekształca postać graffiti w scenę z gry platformowej w stylu retro, w pikselowej grafice, z ruinami, wrogami i efektami akcji.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Używając dostarczonego obrazu referencyjnego jako źródła postaci, wyodrębnij małe zielone stworzenie graffiti i przeobraź je jako czystego sprite'a z czarnym konturem w kolorowej, retro, dwuwymiarowej, pikselowej grze platformowej z przewijaniem bocznym. Nie pozostawiaj tła ceglanej alejki; zastąp je jasnym, fantastycznym poziomem ruin: błękitne niebo z kłębiastymi chmurami, bujną roślinnością dżungli, omszałymi kamiennymi platformami i dużą, starożytną świątynią z kolumnami w tle. Umieść wspomniane zielone stworzenie na lewej platformie, zwrócone w prawo. Dodaj dokładnie 4 nowe interaktywne elementy gry: 1 latający pocisk noża lecący w prawo, 1 szklany słoik zawierający różowy mózg uderzony uderzeniem rozbłysku gwiazdy, 1 czerwonego wroga przypominającego kraba z oczami w kształcie litery X i uniesionymi pazurami oraz 1 zielonego wroga przypominającego krokodyla po prawej stronie z czerwoną liczbą obrażeń „70” obok niego. Spraw, aby cała scena wyglądała jak dopracowany zrzut ekranu z 16-bitowej platformówki z ostrymi krawędziami pikseli, nasyconymi kolorami, głębią paralaksy i bez elementów fotorealistycznych.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.