Bitwa w gotyckiej katedrze: Wojownik kontra Czarny Smok
Szczegółowy, wieloujęciowy prompt do gry Seedance 2.0 (i porównania z Kling 3.0) opisujący 15-sekundową, dynamiczną sekwencję walki w zrujnowanej gotyckiej katedrze. prompt określa scenerię, postacie (wojowniczkę i wojownika w czarnej zbroi), choreografię akcji w pięciu odrębnych segmentach czasowych, ruchy kamery (drżenie, zbliżenia) oraz efekty dramatyczne (smoczy ogień, zawalone filary).
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Ilustracja i sztuka . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja i sztuka aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Stwórz bitwę używając trzech postaci i sceny z obrazka. 【Ustawienie sceny】 Zrujnowana gotycka katedra, zawalone kamienne filary, zmierzch sączący się przez potłuczone witraże, unoszący się kurz. 0-3 sekundy: Wojowniczka ostrożnie posuwa się naprzód z włócznią, kamera podąża za nią. Nagle z cienia wyskakuje czarny smok, jego pazury rozdzierają kamienną podłogę, gruz rozpryskuje się. Wojowniczka turla się, aby uniknąć ciosu, włócznia kreśli łuk światła. Kamera gwałtownie się trzęsie, ryk smoka rozbrzmiewa w katedrze. 4-6 sekund: Wojownik w czarnej zbroi rzuca się do ataku, uderzając tarczą w bok głowy smoka, rozlega się głuchy odgłos metalu uderzającego o kość. Głowa smoka zostaje odrzucona na bok, a z jego kłów tryska ślina. Szybkie przejście do wojowniczki, która wykorzystuje pęd, by skoczyć w górę, grot włóczni celuje w przerwę w łuskach na szyi smoka, iskry lecą. Kamera podąża za momentem uderzenia grotu włóczni. 7-9 sekund: Czarny smok gniewnie zamachuje ogonem, ostrze ogona przecinając kamienny filar. Słup rozbija się, spadając na dwóch wojowników. Wojownik w czarnej zbroi podnosi tarczę, by wytrzymać uderzenie, powierzchnia tarczy wgniata się, jego stopy żłobią głębokie bruzdy w ziemi. Wojowniczka zsuwa się nisko, przechodząc przez deszcz gruzu, jej włócznia drapie iskry na ziemi. Skrzydła smoka rozkładają się, zasłaniając światło, pogrążając katedrę w cieniu. 10-12 sekund: Wojowniczka wbija włócznię w brzuch smoka, wbijając się głęboko. Czarny smok z bólu odrzuca głowę do tyłu i ryczy, jego szyja puchnie, a w gardle bucha czerwona poświata. Wojowniczka w czarnej zbroi wyczuwa niebezpieczeństwo, biegnie i szarżuje na wojowniczkę, odtaczając się do tyłu. W następnej chwili wybucha smoczy ogień, kolumna płomieni pochłania miejsce, w którym przed chwilą byli, a kamienna podłoga rozpływa się w lawę. Kamera zniekształca się i wypacza w fali upałów. 13-15 sekund: Obie wojowniczki jednocześnie wykonują swoje ostatnie ruchy. Wojowniczka w czarnej zbroi uderza tarczą w staw szyjny smoka z boku. Wojowniczka ciska włócznią z pełną siłą z przodu, włócznia wiruje, przebijając gardło smoka. Ciało czarnego smoka sztywnieje, uderzając ciężko o ziemię, wzbijając tumany kurzu. Kamera oddala się do stop-klatki: dwie wojowniczki stoją dysząc, gigantyczny smok leży martwy pośrodku katedry, zmierzch sączy się przez potłuczone witraże, oświetlając ruiny pola bitwy. Szybko robi się czarno. 【Notatki dotyczące stylu】 • Szybki montaż, bez zwolnionego tempa • Kamera gwałtownie drży przy uderzeniu, kurz wybucha • Zbliżenia uchwycające moment zderzenia broni i łusek • Utrzymano mroczną gotycką atmosferę, przeplatając blask ognia i zmierzch • Efekty dźwiękowe: Zderzanie się metalu, ryk smoka, zawalenie się filaru, ryk ognia 【Ruch kamery】 Podążanie za wsuwaniem → Drżące zbliżenie → Poziomy panoramowanie/przesuwanie → Zniekształcenie fali upałów → Cofnięcie zamrożonej klatki
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.