
Minimalna scena Skybox z silnikiem gry
Generuje kinowe środowisko testowe skybox renderowane w czasie rzeczywistym z rozległym błękitnym niebem, ciemną platformą, budynkami przemysłowymi i świecącą linią perspektywiczną.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Stwórz szeroką, fotorealistyczną scenę testową skyboxa w formacie 16:9, oglądaną z niskiej kamery pierwszoosobowej na rozległym, płaskim, niemal czarnym asfalcie lub matowej platformie pod ogromnym, błękitnym niebem. Kompozycję zdominowało niebo: jasne południowe słońce świecące lekko na lewo od środka, blisko linii horyzontu, silny rozbłysk soczewkowy, bladoniebieski gradient atmosferyczny i rozproszone cienkie, delikatne, białe chmury pierzaste w lewym i prawym górnym rogu. Ziemia to ciemna, pozbawiona szczegółów płaszczyzna z subtelnymi odbiciami i delikatnymi, przypominającymi kratkę szwami, ciągnąca się aż do prostego, odległego horyzontu. Po prawej stronie umieść dwa proste, nowoczesne, industrialne budynki o kształcie prostopadłościanu: jeden duży, ciemnoszary, falisty, metalowy budynek o pochylonej perspektywie z małymi, wąskimi, czarnymi, prostokątnymi oknami, ciemnym wejściem i kilkoma wywietrznikami dachowymi; dalej po prawej, biały, prostokątny budynek częściowo przycięty przez kadr z rzadkimi, pionowymi, czarnymi oknami. Dodaj cienką, świecącą, różowo-czerwoną linię lub pasek laserowy biegnący od dolnej, środkowej części pierwszego planu w kierunku horyzontu, obok budynków, tworząc silny punkt odniesienia perspektywy. Dodaj kilka maleńkich, ciemnych, owalnych obiektów unoszących się w powietrzu, tuż pod horyzontem, pod słońcem. Użyj renderowania w czasie rzeczywistym w stylu Unreal Engine/Unity, ostrych cieni, oświetlenia o szerokim zakresie dynamiki, realistycznej atmosfery skyboxa, minimalistycznego, miejskiego środowiska testowego, bez ludzi, tekstu i pojazdów, z estetyką kinowego zrzutu ekranu. Scenariusz powinien zawierać: {argument name="sky condition" default="bright południowe, błękitne niebo z delikatnymi chmurami cirrus"}, {argument name="ground material" default="nearly black asfalt platform"}, {argument name="building style" default="minimal corrugated industrial cuboid building"}, {argument name="accent line color" default="glowing pink-red"} oraz {argument name="camera perspective" default="low first-person, wide angle view"}.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
sky condition
Domyślny
bright midday blue sky with wispy cirrus clouds
Zmienny
ground material
Domyślny
nearly black asphalt platform
Zmienny
building style
Domyślny
minimal corrugated industrial cuboid buildings
Zmienny
accent line color
Domyślny
glowing pink-red
Zmienny
camera perspective
Domyślny
low first-person wide-angle view
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.