Futurystyczny, ruchomy logotyp cyberpunkowy
Bardzo szczegółowy, wieloetapowy scenariusz do stworzenia 10-sekundowej animacji logo z uwzględnieniem konkretnych uwzględnień czasowych dla zakłóceń, oświetlenia neonowego i szumu cyfrowego w estetyce cyberpunkowej.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Grafika i plakat . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Grafika i plakat aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Na podstawie przesłanego logo utwórz futurystyczny film animowany o długości około 10 sekund. 0–1 s: Na czarnym tle pojawiają się delikatne niebieskie szumy, linie skanujące i cząsteczki danych. 1–2,5 s: Aktywują się okrągły interfejs HUD, cienkie świetliste linie i pierścień skanujący, rozpoczynając rysowanie zewnętrznego obwodu logo. 2,5–4 s: Sylwetka postaci stopniowo pojawia się poprzez rysowanie linii i rekonstrukcję zakłóceń. Niebieskie światło podkreśla włosy i elementy karty. 4–5,5 s: Tytuł „DEADMANSHAND” pojawia się podczas przesuwania się od dołu. Zakłócenia światła, neonowa luminescencja i szum cyfrowy. 5,5–7 s: Całe logo jest ukończone, a element karty i zewnętrzny pierścień intensywnie migają przez chwilę. 7–8 s: Luminescencja zanika, ukazując ukończone logo jako nieruchome. Wokół unoszą się jedynie drobne cząsteczki i poświata. Czarne tło, niebieski neon, futurystyczny interfejs użytkownika, cyberdetektyw, cyfrowy poker, wyrafinowana animacja logo, grafika ruchowa, stylowa, ostra, wysoka jakość.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.