Futurystyczna Anime Walka Powietrzna
Wysokiej jakości teatralny prompt akcji anime z cyborgiem i robotem-towarzyszem w dynamicznej bitwie nad nadmorskim aero-miastem.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Kwadratowy format 1:1, 15 sekund, wysokiej jakości teatralny styl anime, szybka akcja. Sceneria to jasny, słoneczny dzień w futurystycznym nadmorskim aero-mieście. Szybkie cięcia między błękitnym niebem, morzem, ogromnym białym pokładem, szklanymi ścianami korytarzy, trasami tranzytu powietrznego, łączącymi mostami, dachami terminali, trójwymiarowymi konstrukcjami między budynkami i platformami widokowymi. Unikaj zamkniętych przestrzeni lub monotonnej walki w tym samym miejscu. [Zdjęcie Referencyjne] Użyj [image_name] tylko do poprawienia wyglądu jednej kobiety-cyborga i jednego robota-partnera. Priorytetem są ujęcia górnej części ciała kobiety i pełnego robota; twarz, głowa, broń na ramionach, plecy i części nóg są uzupełniające. Nie odtwarzaj konturów, białych tła, nagłówków, wielu ujęć, wyrażeń ani szczegółów twarzy/nóg/broni jako ujęć wprowadzających lub kompozycji. Animuj ich w kompletnym świecie anime od samego początku. Kobieta i robot są sojusznikami w tej samej bitwie, ale działają niezależnie w pierwszej połowie do środka, zbiegając się na tym samym dużym wrogu dopiero na końcu. Utrzymaj twarz, fryzurę, typ sylwetki, zbroję, uzbrojenie, strukturę pleców i schemat kolorów; brak zmian w stroju/zbroi/jednostce, transformacji, łączenia, gigantyzacji, duplikacji lub zamiany kolorów. Wrogami są szare, nieludzkie małe drony i jeden duży szary bezzałogowy statek powietrzny na końcu. Ruch powietrzny w tle jest cywilny i nie uczestniczy w walce. [Pole Widzenia i Ruch] Oparte na szerokim i ultra-szerokim. Nie sprawiaj, że będzie się czuło ciasno nawet w formacie 1:1; pozostaw niebo, morze, miasto, architekturę i marginesy. Zbliżenia są używane tylko na krótką chwilę. Ruch nie powinien być fotorealistycznie płynny, ale pokazywany jako łańcuch: silna postawa -> krótkie napięcie -> zasłonięcie ekranu -> silna poza w innym punkcie -> kontakt -> krótki zatrzymanie uderzenia -> duża reakcja. Unikaj długich biegów lub lotów; używaj łuków, przekątnych przecięć, nagłych zwrotów, różnic wysokości, kształtów X, S i skakania między budynkami. Kamera wykorzystuje również śmiałe diagonalne nurkowania, nagłe wspinaczki, przecięcia, luki między budynkami i szybkie zwroty. [Efekty] Efekty nie powinny być niebieskimi liniami światła, promieniami, laserami ani zorzami polarnymi. Użyj kolorów podstawowych i akcentów z @image1 jako nieprzezroczystych płaszczyzn kolorów z wyraźnymi konturami, grubymi śladami pociągnięć, długimi, pędzącymi jak ogon nitkami, latającymi wiórami kolorów i diagonalnymi blokami kolorów. Każdy ruch, wygląd lub uderzenie musi być towarzyszyć szybki efekt, jakby farba była przeciągana. [Kompozycja] 0,0-1,5 s: Ultra-szeroki widok na nadmorskie miasto. Drony wkraczają z wielu kierunków. Kobieta z muru korytarza i robot z dolnego pokładu wdrażają się oddzielnie. Robot paruje uderzenie w łuku, powodując fale uderzeniowe w całym mieście. 1,5-3,3 s: Część kobiety. Płaszczyzny kolorów pokrywają pierwszy plan, przełączając się między korytarzem, drogą tranzytową i dachem. Pokazuje tylko kluczowe pozy postawy, cięcia i reakcji lądowania z silnymi efektami nitkowymi. 3,3-5,1 s: Część robota. Wykorzystuje krawędzie pokładu i mosty do trajektorii w kształcie półksiężyca i silnych uderzeń, aby zdmuchnąć drony. 5,1-6,9 s: Część kobiety. Pionowa przestrzeń między budynkami. Pojawia się natychmiast z różnych kątów po zasłonięciu, zmieniając wysokość dla ciągłych ataków. 6,9-8,7 s: Część robota. Wykorzystuje wysokie konstrukcje do zwrotów na ścianach i nurkowania przez drony. 8,7-10,2 s: Wchodzi duży UAV. Ogromny cień przecina terminal. Kobieta i robot wpadają z różnych kierunków, aby zbiec się na wrogu. 10,2-12,2 s: Kulminacja szybkiego combo. Robot łamie pancerz w łuku; punkt widzenia przewraca się, aby kobieta pojawiła się z góry i przeciąła słaby punkt. Brak długiego zmagania się. 12,2-15,0 s: Duża jednostka wybucha nie jako kula ognia, ale jako nieprzezroczyste płaszczyzny kolorów i ostre odłamki. Kamera przesuwa się przez gruz na platformę widokową. Oboje lądują w różnym czasie i ponownie przyspieszają. Miasto odpowiada uroczystymi smogami i funkcjonalnym odzyskiwaniem. Zakończ pełnym widokiem miasta i torami rozciągającymi się w dal. [Audio i Zakazy] Gęsta teatralna muzyka anime BGM. Silna dynamika dla uderzeń, cięć i zniszczenia. Unikaj taniego stylu anime telewizyjnego, stałej prędkości ruchu, długich zwolnionych powtórek, interfejsu użytkownika, napisów lub łączenia broni.
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Odniesienie do wideo
- - Aspect ratio: 1:1
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.