Odlot Latającej Wiedźmy
Szczegółowy opis postaci i sceny przedstawiającej 13-letnią dziewczynkę z czerwoną wstążką latającą na miotle, inspirowany klasyczną estetyką anime.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Japońska dziewczynka w wieku około 13 lat. Krótkie, czarne włosy, delikatny, młodzieńczy wyraz twarzy, mieszający niepokój z oczekiwaniem. Ubrana w prostą, czarną sukienkę w kształcie litery A do kolan, z lekko bufiastymi długimi rękawami, bez żadnych ozdób. Czarne rajstopy i proste, płaskie buty. Na głowie ma dużą czerwoną wstążkę. Dziewczynka siedzi okrakiem na bambusowej miotle, pewnie trzymając obie nogi. Pochyla się do przodu, trzymając trzonek obiema rękami, wyraźnie manewrując i unosząc miotłę. Sceneria to cicha, nocna dzielnica mieszkalna. Dom w stylu europejskim na zielonym wzgórzu z białymi ścianami, drewnianymi fakturami, trójkątnym dachem i kominem. Dom stoi normalnie na ziemi, otoczony ogrodami i zielenią. Pełnia księżyca na niebie oświetla wszystko delikatnym blaskiem księżyca. Dziewczynka powoli unosi się z okapu domu i wznosi ku nocnemu niebu. Wstążka i spódnica powiewają naturalnie na wietrze. Kamera płynnie podąża za nią z tyłu, rejestrując ruch od unoszenia się do wznoszenia w jednej sekwencji. Realistyczny, a jednocześnie filmowy, nostalgiczny i lekko fantastyczny ton.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.