IP
Generuj
Główny obraz odniesienia
seedance-2-0 sprawaAnime i gryTekst na wideo0 referencje

Wideo z dialogami i eksploracją w grze RPG z perspektywy pierwszej osoby

Kompleksowy generator wideo dla Seedance 2.0, który tworzy scenę gry RPG z perspektywy pierwszej osoby. Zawiera on postać królika-poszukiwacza przygód z mechanicznymi oczami, interaktywne elementy interfejsu, takie jak opcje dialogowe, oraz przejście od dialogu do eksploracji świata za pomocą kinowych ruchów kamery.

To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Perspektywa pierwszoosobowa, wciągająca scena dialogowa ARPG, pojedyncze ujęcie ciągłe. Mały biały królik-poszukiwacz przygód stoi bezpośrednio przed kamerą. Jego futro jest miękkie i szczegółowe, a jego prawe oko to świecące, czerwone, mechaniczne oko. Wyciąga rękę w stronę kamery w zapraszającym geście, ze spokojną i pewną siebie postawą. Środowisko to rozległy świat fantasy: falujące zielone łąki, zrujnowane starożytne kamienne budowle, odległe pasma górskie i lekko dymiący wulkan. Poranne światło jest delikatne, powietrze czyste, a delikatny wietrzyk porusza trawą i liśćmi, tworząc silną, kinową atmosferę z głębią. Kamera jest w widoku pierwszoosobowym, z lekkim ruchem ręki i naturalnym kołysaniem oddechu. Niewielka głębia ostrości, kinowy realizm. Królik patrzy prosto w kamerę i mówi: „Dzień dobry, poszukiwaczu przygód. Czas wyruszać”. Po prawej stronie pojawia się półprzezroczysty interfejs gry (w nowoczesnym stylu ARPG): Dobra, chodźmy. Nie teraz. Czemu nie? Kursor porusza się płynnie dwa razy, zatrzymuje się na 0,3 sekundy, a następnie wybiera „Czemu nie?”. Królik lekko się uśmiecha, przechyla głowę i odpowiada zrelaksowanym tonem: „Jasne”. W następnej chwili wszystkie elementy interfejsu użytkownika (okno dialogowe, opcje, pasek zdrowia, minimapa) płynnie znikają, przywracając scenę do czystego świata bez interfejsu użytkownika. Królik odwraca się, jego peleryna i plecak kołyszą się naturalnie dzięki fizyce, i zaczyna iść naprzód kamienną ścieżką. Kamera utrzymuje pierwszoosobowe śledzenie, z subtelnym ruchem ręki, zsynchronizowanym z rytmem chodzenia postaci. Podczas chodzenia królik podnosi rękę i wskazuje na odległy horyzont (góry i niewyraźną sylwetkę miasta), mówiąc: „Patrz, to nasz cel”. Krótka pauza trwająca około 0,5 sekundy. Wiatr nieznacznie się wzmaga, powodując bardziej zauważalny ruch trawy i ubrań, wzmacniając epicką atmosferę. Królik kontynuuje chodzenie i mówi: „Musimy tam dotrzeć przed 20:08”. Kamera powoli przesuwa się do przodu, skupiając się na dal. Daleki widok przechodzi z lekko rozmytego w wyraźny, z subtelnym odblaskiem obiektywu, wzmacniającym wrażenie początku podróży i jasnego celu. Brak napisów, brak muzyki w tle. Tylko naturalne dźwięki otoczenia: wiatr, kroki i odległe ptaki.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Podpowiedź wideo do gry RPG z perspektywy pierwszej osoby, dialogi i eksploracja Podpowiedź wideo do gry Seedance 2.0 | Image Prompt Gallery