Rasa stworzeń duchowych fantasy
Pełna energii animacja 3D przedstawiająca wyścig przez świetliste starożytne ruiny, w którym uczestnicy dosiadają magicznych stworzeń, takich jak wilki i sowy.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Wysokiej jakości dynamiczna animacja 3D szybkiego wyścigu przez świetliste starożytne ruiny. Grupa jeźdźców w ozdobnych, fantastycznych kostiumach dosiada świecących, magicznych stworzeń: świecącego wilka-ducha, lśniącego kryształowego jelenia, gigantycznej sowy-widma i ducha lamparta. Pędzą przez rozległy, starożytny kompleks świątynny, który odzyskuje magiczny las. Masywne, pokryte mchem filary, wysadzane świecącymi kryształami, zawalone łuki, pnącza i otwarte dziedzińce z odbijającymi światło basenami. Grupa przedziera się przez ciasne korytarze, przeskakuje gruzy, okrąża gigantyczne posągi i pędzi przez otwarte sale. Objętościowy kurz i pyłki w snopach światła, dramatyczne, kinowe oświetlenie z promieniami z zawalonych sufitów i wirujące smugi magicznych cząsteczek. Dynamiczna praca kamery: szybkie ujęcia w korytarzach, dramatyczne wyłanianie się w świetle, okrążanie filarów, niskie ujęcia i powietrzne ujęcia o wielkiej skali. 15-sekundowa, pełna energii sekwencja z wyrazistym, architektonicznym kadrowaniem i dynamiką. Kinowa jakość, niezwykle szczegółowe tekstury kamienia, mchu, kryształu i tkanin.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.