IP
Generuj
Podgląd arkusza sprite'ów postaci fantasy RPG
Główny obraz odniesienia

Arkusz sprite'ów postaci fantasy RPG

Tworzy ustrukturyzowany arkusz animacji postaci fantasy RPG, składający się z 36 sprite'ów, na potrzeby koncepcji zasobów gry i referencyjnych przepływów pracy.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Cel: Stworzenie przejrzystego atlasu sprite'ów postaci w stylu pikselowym do gry RPG fantasy, prezentującego zasoby gry. {argument name="character roster" default="Niebiesko-złoty rycerz, blondwłosy elfi łucznik, fioletowy mag ciemności, rudobrody krasnoludzki wojownik i zabójca w czarnym kapturze."} Gra wykorzystuje proporcje chibi (styl Q) i charakteryzuje się szczegółowymi zbrojami, bronią, płaszczami i efektami magicznymi. Płótno: Kwadratowe białe płótno z drobną, jasnoszarą siatką, tworzące profesjonalny efekt atlasu animacji 2D. Gra wykorzystuje przejrzysty, szczegółowy styl izometryczny/chibi z pikselami i malarskimi cieniami. Każda komórka ma przezroczyste białe tło i nie ma tła. Układ: Stworzono czterokolumnowy pasek akcji, z następującymi etykietami u góry, napisanymi pogrubionymi, ciemnymi, wielkimi literami: BEZCZYNNOŚĆ, ATAK, OBRONA i ŚMIERĆ. Po lewej stronie dodano wąski pasek zakładek, zawierający ułożone w stosy pogrubione, ciemne, wielkie litery. Atlas zawiera dziewięć rzędów opisanych sprite'ów, łącznie 36 sprite'ów postaci, jeden sprite na komórkę siatki. Rzędy i zawartość, od góry do dołu: 1. WIDOK Z PRZODU: Niebiesko-złoty rycerz z potarganymi czarnymi włosami, dzierżący miecz i tarczę tęczową; bezczynność z przodu, atak tnący z jasnoniebieskim łukiem, blok tarczy z iskrami i pozycja śmierci leżącej po upadku miecza i tarczy. 2. WIDOK Z TYŁU: Widok tego samego rycerza z tyłu, ubranego w niebieski płaszcz; widok z tyłu w trybie gotowości, widok z tyłu z jasnoniebieskim łukiem światła podczas cięcia, widok z tyłu w pozycji tarczy, widok z tyłu w pozycji śmierci leżącej. 3. WIDOK Z PRZODU: Blondyn elfi łucznik, ubrany w zielony płaszcz i skórzaną zbroję; widok z tyłu z łukiem w trybie gotowości, wystrzeliwującym zieloną strzałę energetyczną, widok z tyłu w defensywnej, kucającej pozycji z efektem zielonego półksiężyca, widok z tyłu w pozycji śmierci leżącego obok złamanego łuku i rozrzuconych strzał. 4. WIDOK Z TYŁU: widok z tyłu tego samego elfiego łucznika; widok z tyłu, wystrzeliwujący zieloną strzałę, defensywny zielony półksiężyc, widok z tyłu w pozycji śmierci leżącej z widocznym płaszczem. 5. WIDOK Z PRZODU: Fioletowowłosy mroczny mag, ubrany w wspaniałą czarno-złotą szatę, dzierżący świecący fioletowy kostur; widok z tyłu, rzucający fioletową kulę energii, broniący się w aurze fioletowej tarczy magicznej, widok z tyłu w pozycji śmierci, gdzie kostur upada z fioletowym efektem rozprysku. 6. BACK DOS (Z tyłu): widok z tyłu tego samego maga, z zachowaniem typograficznego znacznika błędu „BACK DOS”; bezczynny, rzucający fioletową kulę energii na plecy, fioletowa bariera magiczna na plecy i pozycja śmierci leżącej z kosturem obok niego. 7. WIDOK Z PRZODU (Przód): Rudobrody krasnoludzki wojownik w ciężkiej, ciemnej zbroi, dzierżący młot i tarczę; bezczynność, uderzenie młotem ze złotym łukiem światła, blok tarczą i poza śmierci z opadającym młotem i tarczą. 8. WIDOK Z TYŁU (Tył): Zabójca w czarnym kapturze, ubrany w czerwony szalik, władający dwoma sztyletami i w ciemnej skórzanej zbroi; bezczynność na plecach, pchnięcie z czarno-fioletowym śladem przypominającym dym, postawa obronna z fioletową aureolą w kształcie półksiężyca i poza śmierci w ciemnej kałuży krwi ze sztyletami obok. 9. BACK DOS (Tył): Ten sam zabójca w widoku z tyłu, z zachowaniem błędu typograficznego „BACK DOS”; bezczynność, szybki atak sztyletem ze śladem cienia, obronna fioletowa aura i poza śmierci z rozrzuconą bronią. Styl wizualny: {argument name="art style" default="Wysokiej jakości grafika pikselowa fantasy w wersji Q"} Wyraziste kontury, małe głowy i zwarte ciała, wyraźnie zarysowana broń, dramatyczne krzywe ruchu, jaskrawe efekty magiczne i spójne proporcje komórek. Zachowaj idealne wyrównanie górnych etykiet z siatką, podobnie jak w atlasie sprite'ów w grach. Ograniczenia: Użyj 4 kolumn, 9 wierszy, co daje łącznie 36 sprite'ów. Nie dodawaj żadnych dodatkowych znaków, paneli interfejsu, znaków wodnych, podpisów, scen ani innego tekstu poza nagłówkami kolumn i etykietami lewych wierszy. Zachowaj białe tło i drobną siatkę.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

2
Zmienny
character roster
Domyślny
A blue and gold knight, a blonde elven archer, a purple dark mage, a red-bearded dwarf warrior, and a black-hooded assassin.
Zmienny
art style
Domyślny
High-detail Q-version fantasy pixel art

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Arkusz sprite'ów postaci fantasy RPG dla obrazu GPT 2 | Image Prompt Gallery