IP
Generuj
Podgląd arkusza sprite'ów Fantasy Auto-Battler
Główny obraz odniesienia

Arkusz sprite'ów Fantasy Auto-Battler

Generuje ustrukturyzowaną kartę postaci do gry RPG fantasy, składającą się z 36 sprite'ów, służącą do prototypowania animacji bezczynności, ataku, obrony i śmierci w trybie automatycznej walki 2D.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Cel: Stworzenie przejrzystego atlasu sprite'ów do gry fantasy z automatycznymi bitwami, prezentującego animacje bitewne małego zespołu, nadającego się do konwersji na zasoby gry 2D. Płótno: Kwadratowe białe płótno z jasnoszarą siatką, podobne do atlasu sprite'ów gotowego do produkcji. Użyj wyraźnego, wysokiej rozdzielczości stylu grafiki chibi w grach fantasy z przezroczystymi, białymi komórkami jako tłem, charakteryzującego się wyrazistymi konturami, ciemnymi pociągnięciami pędzla, malarskimi cieniami i dynamicznymi efektami slash/magii. Układ: Stworzenie tabeli zawierającej 4 kolumny animacji i 9 wierszy widoków postaci/punktu widzenia. Nagłówki 4 górnych kolumn muszą być zgodne z: BEZCZYNNOŚĆ, ATAK, OBRONA, ŚMIERĆ. Pogrubione, małe etykiety wierszy należy umieścić po lewej stronie. Wyśrodkowanie sprite'a chibi przedstawiającego całą postać w każdej komórce, bez przycinania. Upewnienie się, że wszystkie sprite'y są proporcjonalnie spójne. Liczba wierszy i widoczna liczba: Zawiera łącznie 36 pojedynczych sprite'ów, ułożonych w 9 wierszach × 4 kolumny. Zawartość każdego wiersza jest następująca: 1. WIDOK Z PRZODU:{argument name="blue knight character" default="Ludzki rycerz o ciemnych włosach, ubrany w niebiesko-złotą zbroję, niebieski płaszcz, dzierżący miecz i niebieską tarczę ze złotym wzorem tęczówki."} 2. Widok z tyłu: Ten sam niebieski rycerz widziany od tyłu. 3. Widok z przodu:{argument name="elf archer character" default="Blond elfia tropicielka, ubrana w zieloną skórzaną zbroję i płaszcz, niosąca drewniany łuk."} 4. WIDOK Z TYŁU: Ten sam elfi tropiciel widziany od tyłu. 5. WIDOK Z PRZODU:{argument name="purple mage character" default="Mag o fioletowych włosach, ubrany w ciemnofioletową szatę, trzymający świecący fioletowy kryształowy kostur."} 6. DOS Z TYŁU: Ten sam fioletowy mag widziany od tyłu; zachowaj ten nieznacznie niepoprawny tekst etykiety linii DOS Z TYŁU. 7. WIDOK Z PRZODU: {argument name="postać krasnoludzkiego wojownika" default="Silny, rudobrody krasnoludzki wojownik, odziany w ciężką czarno-brązową zbroję, dzierżący gigantyczny młot i niebieską tarczę."} 8. Widok z tyłu: {argument name="postać łotrzyka z kapturem" default="Złodziej w czarnym kapturze, ciemnej zbroi, czerwonym szaliku, z dwoma sztyletami i odziany w podarty płaszcz."} 9. TYŁ DOS: Ten sam zakapturzony złodziej jest pokazany na innej linii tylnej/akcji; zachowaj nieznacznie błędny tekst etykiety linii „TYŁ DOS”. Szczegóły animacji dla każdej kolumny: W kolumnie BEZCZYNNOŚĆ każda postać jest w pozie gotowości z widoczną bronią. W kolumnie ATAK postacie są pokazane jako atakujące lub pchające: niebieski rycerz macha mieczem bladoniebieskim łukiem, elf strzela zieloną strzałą, mag rzuca fioletową magiczną kulę, krasnolud macha młotem złotym łukiem, a złodziej szarżuje fioletową trajektorią. W kolumnie OBRONA pokazane są pozy obronne: rycerz unosi tarczę małymi iskrami, elf unosi zielony okrągły łuk energii, mag jest otoczony fioletową aurą ochronną, krasnolud trzyma młot i tarczę w obronie, a złodziej kuca z fioletowym efektem obronnym w kształcie półksiężyca. W kolumnie ŚMIERĆ każda postać leży na ziemi, jej broń została upuszczona, otoczona gruzami; obejmuje to tarczę i miecz rycerza, łuk elfa, laskę/kryształ maga i fioletowe pozostałości, młot i tarczę krasnoluda oraz sztylet złodzieja i kilka ciemnoczerwonych znaków. Styl wizualny: Urocze, a zarazem szczegółowe proporcje w stylu chibi, styl fantasy RPG/mobilnej gry z automatycznymi bitwami, perspektywa trzy czwarte, wyraziste pozy, nasycone kolory, wyraźne i czytelne kontury, spójne oświetlenie i brak tła poza siatką. Ograniczenia: Wymagane są 4 etykiety kolumn, 9 etykiet wierszy i dokładnie 36 póz elfów. Nie należy dodawać dodatkowych postaci, przycisków interfejsu użytkownika, atrybutów, logo, znaków wodnych ani scen. Cały tekst powinien być w języku angielskim i tabela musi być czytelna.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

5
Zmienny
blue knight character
Domyślny
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Zmienny
elf archer character
Domyślny
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Zmienny
purple mage character
Domyślny
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Zmienny
dwarf warrior character
Domyślny
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Zmienny
hooded rogue character
Domyślny
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Arkusz sprite'ów Fantasy Auto-Battler dla obrazu GPT 2 | Image Prompt Gallery