
Interfejs rozgrywki Fantasy Auto-Battler
Generuje szczegółowy izometryczny zrzut ekranu z gry typu auto-battler w stylu fantasy, zawierający jednostki planszy, synergie, karty sklepowe, tabelę wyników oraz etykiety interfejsu użytkownika w języku francuskim do wizualizacji prototypu gry.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Cel: Stworzenie wyrafinowanego, dwuwymiarowego modelu rozgrywki w szachy automatyczne w stylu fantasy dla {argument name="game title or mode" default="3-2 rounds"}. Gra oferuje izometryczną perspektywę z góry, prezentując kamienną arenę bitewną, nakładki interfejsu, postacie, karty sklepowe, cechy i tabele wyników graczy. Płótno to panoramiczny zrzut ekranu w formacie 16:9, o rozdzielczości 1152×768, z wyraźną, ręcznie rysowaną grafiką fantasy, wysoką czytelnością, nasyconymi kolorami, miękkim oświetleniem otoczenia i projektem interfejsu inspirowanym League of Legends/Teamfight Tactics. Układ: W centrum znajduje się kwadratowa kamienna siatka bitewna umieszczona na unoszącej się w powietrzu leśnej platformie. Arena charakteryzuje się wytartymi beżowymi płytkami, porośniętymi mchem krawędziami, schodami i kamiennymi poręczami, wiecznie zielonymi drzewami, klifami, wodą po prawej stronie, fioletowym sztandarem, świecącym niebieskim kryształem po lewej stronie oraz czterema płonącymi paleniskami umieszczonymi w rogach areny. W górnej części, pośrodku, ciemny, ozdobny pasek HUD wyświetla „3-2”, małe ikony cech/przedmiotów, złoty licznik „26” oraz wiecznie zielony pasek postępu poniżej. W prawym górnym rogu dodano trzy okrągłe przyciski menu z ikonami: hełmu, książki i sprzętu. Jednostki bojowe: Wyświetla 11 widocznych postaci na przedmiocie: 5 wrogich jednostek z czerwonymi paskami zdrowia w górnej połowie i 6 przyjaznych jednostek z zielonymi paskami zdrowia i żółtymi gwiazdkami w dolnej połowie. Jednostki wrogie: 1 Szkieletowy Wojownik, 1 Olbrzymi Rogaty Wojownik Orków z toporem, 1 Purpurowy Mag z ognistym zaklęciem, 1 Mały Zabójca Cienia z toporem i 1 W Pełni Zbroi Szkielet Wojownik. Jednostki sojusznicze: 1 Niebiesko-Brązowy Rycerz dzierżący miecz i tarczę, 1 Zielony Elf Łucznik/Szermierz, 1 Niebieski Zbrojny Mag lub Rycerz dzierżący laskę, 1 Blond Kapłan dzierżący złotą laskę, 1 Olbrzymi Rogaty Wojownik Czołgowy dzierżący tarczę i 1 Mały Niebieski Gnom Inżynier/Wojownik. Dodaje stojącą zastępczą postać do lewej dolnej krawędzi przedmiotu. Lewy Panel Cech: Tworzy pionową listę synergii z 6 wierszami, każdy z brązową/ciemną ikoną, nazwą klasy, aktualną liczbą i progiem. Widoczny tekst francuski powinien zostać zachowany: „Guerrier” (4, 2/4/6); „Mage” (3, 3/6/9); „Assassin” (2, 2/4/6); „Gardien” (2, 2/4/6); „Elfe” (1/2); „Nécromancien” (1/2). Tabela wyników po prawej stronie: Dodaj pionową listę graczy zawierającą 8 graczy, każdy z ciemną poziomą tabliczką z nazwą, okrągłym portretem i punktami zdrowia po prawej stronie. Użyj następujących nazw i wartości: „Lunaire 100”, „Ragnar 89”, „Akira 78”, „Zorvath 64”, „Nyméria 56”, „Scarn 42”, „Yuki 34”, „Kaldrin 21”. Użyj różnorodnych, kolorowych portretów fantasy: fioletowej kuli maga, niebieskiego stworzenia, karmazynowego portretu, zielonego orka, różowowłosej postaci, cyjanowego stworzenia, pomarańczowowłosej postaci, postaci w niebieskiej masce. Sklep i sterowanie na dole: Utwórz szeroki panel interfejsu użytkownika sklepu na dole. Po lewej stronie wyświetla się pole poziomu z napisem „NIV. 6” i punktami doświadczenia „12/36” oraz mały cyjanowy pasek postępu. Poniżej znajdują się dwa przyciski sterujące: „Acheter XP” (kosztuje „4” złota, z niebieską ikoną dwustronnej strzałki skierowanej w górę) i „Actualiser” (kosztuje „2” złota, z okrągłą strzałką odświeżania). W centrum znajduje się pięć kart bohaterów do kupienia, w tym portrety, ikony klas/cech, francuskie imiona i cechy oraz koszt złota: „Chevalier”/„Guerrier” kosztuje 1; „Archer sylvestre”/„Elfe” kosztuje 2; „Mage de givre”/„Mage” kosztuje 3; „Assassin des ombres”/„Assassin” kosztuje 2; i „Clerc lumineux”/„Gardien” kosztuje 1. W prawym dolnym rogu znajduje się duży przycisk z ozdobną złotą obwódką, z napisem „Fin du tour”, kosztujący „5” złota. Styl wizualny: Ręcznie rysowany interfejs użytkownika gry fantasy, wyraźne, ścięte krawędzie, głębokie cyjanowe i brązowe obramowanie interfejsu, czytelny, mały tekst, świetliste efekty magiczne, ciepłe światło ognia, cyjanowe akcenty i kompaktowa prezentacja gry strategicznej na urządzenia mobilne/PC. Modele powinny być pojedynczymi zrzutami ekranu z gry, a nie plakatami czy grafikami koncepcyjnymi. Unikaj fotorealistycznego renderowania, zbędnych paneli, znaków wodnych i nie dodawaj więcej niż określona liczba jednostek, kart sklepowych, rzędów atrybutów lub graczy.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
game title or mode
Domyślny
3-2 rounds
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.