IP
Główny obraz odniesienia
Seedance 2.0 sprawaAnime i gryTekst na wideo0 referencje

Epicka sekwencja walki powietrznej w cyberpunku

Niezwykle szczegółowy, wieloetapowy monit dla Seedance 2.0, który definiuje szczegóły dotyczące bohatera, atmosferę otoczenia, choreografię walki i konkretne techniki kamerowe dla bitwy powietrznej.

To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.0 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Bohaterką jest Japonka. Akcja rozgrywa się wysoko nad wieżowcami zawalonego miasta niedalekiej przyszłości. Nocna przestrzeń powietrzna z uszkodzonymi kładkami, rozpadającymi się ścianami, wystającymi stalowymi belkami, potłuczonym szkłem, dymem, kurzem, bladoniebieskim podświetleniem, migającymi neonami i unoszącymi się iskrami. Ziemia znajduje się daleko w dole, wysoko w górach, z ciągłym ryzykiem upadku. Przeciwnikiem jest humanoidalny, ciężko opancerzony wojownik. Szybka walka wręcz bez broni. Bohaterką jest drobna, zwinna Japonka, która walczy, wykorzystując manewry powietrzne, bieganie po ścianach, skakanie między konstrukcjami i nurkowanie, korzystając z maskowania. Film ma kinowy charakter, kładący nacisk na prędkość i grawitację. Brak tekstu i napisów. Początek rozpoczyna się szerokim ujęciem nieba nad zawalonymi wieżowcami. Na końcu uszkodzonego napowietrznego pomostu bohaterka kuca nisko, podczas gdy humanoidalny wojownik stoi naprzeciwko. Odległe światła miasta, unoszący się dym i ekstremalna wysokość tworzą ciche napięcie. Wróg nagle szarżuje, miażdżąc ziemię. Bohaterka aktywuje maskowanie, pozostawiając po sobie zniekształcenie przypominające powidok, jednocześnie wykonując uniki z dużą prędkością. Następnie wskakuje na rozpadającą się ścianę i porusza się trójwymiarowo, biegając po niej i skacząc. Wróg podąża za nim, wykonując potężne skoki, a obaj zderzają się w powietrzu nad doliną wieżowców. Walka to zacięta, pełna ciągłych ruchów w powietrzu i walki wręcz. Łączy w sobie uderzenia w przelocie, uniki, szybkie podejścia, kontrolę postawy w powietrzu i ponowne przyspieszanie za pomocą ścian lub platform. Każde zderzenie powoduje iskrzenie, kurz i fale uderzeniowe, podkreślając niebezpieczeństwo upadku. W środkowej fazie bohaterka używa maskowania, aby uniknąć wrogowi wzroku, przesuwając się do tyłu lub w górę. Wróg zadaje silne ciosy, które niszczą ściany i fundamenty, powodując zawalenie się otoczenia. Bohaterka wykorzystuje spadające gruzy lub ściany, aby zmienić trajektorię, kontynuując walkę w trakcie upadku. W drugiej połowie ziemia zapada się jeszcze bardziej, gdy bohaterowie kontynuują walkę wręcz, spadając z wysokości. Bohaterka wyłącza maskowanie z bliskiej odległości, by zasypać wroga gradem ciosów. Wróg kontratakuje, z silnym impetem odczuwalnym za każdym razem, gdy zderzają się ze sobą. Budynki w tle przesuwają się z dużą prędkością, a ich pozycje w powietrzu drastycznie się zmieniają. W kulminacyjnym momencie, po chwili ciszy, bohaterka nabiera ostatecznego przyspieszenia, uderzając o zawaloną konstrukcję. Wbiega na ścianę i skacze wysoko, dezaktywując maskowanie w locie, by zanurkować i zadać decydujący cios z całej siły. Moment uderzenia jest zwolniony, a szkło i gruz rozpryskują się, gdy wróg spada w dół. Bohaterka ląduje na złamanej stalowej belce, stojąc cicho pośród dymu, wiatru i odległych migających neonów. Techniki filmowania obejmują szerokie ujęcia, śledzenie z powietrza, ujęcia z niskiego kąta, obracanie kamery, szybkie zoomy i ujęcia upadku z góry. Akcja charakteryzuje się narastającą prędkością, rozmyciem w ruchu, zatrzymaniem uderzenia i efektami niemalże bliskiego zderzenia, aby wyraźnie pokazać zmiany grawitacji i wysokości. Styl jest realistyczny, kinowy lub hybrydowy, łączący realizm i anime.

Best for

  • - Anime i gry visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Tekst na wideo
  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to restricted ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Epicka sekwencja walki powietrznej Cyberpunka z podpowiedzią wideo Seedance 2.0 | Image Prompt Gallery