
Doraemon akwarelowa sylwetka Dreamscapes
Kreatywna ilustracja akwarelowa, która wypełnia sylwetkę postaci wielowarstwowymi, onirycznymi scenami – od nocnego nieba po oświetlone nabrzeża.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla postacie portretowe . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj postacie portretowe aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Utwórz {argument name="style" default="watercolor-style"} ilustrację z {argument name="character" default="Doraemon"}. Sylwetka głowy Doraemona tworzy kontur, podczas gdy wnętrze jest wypełnione trzema warstwami onirycznych scen: 1. Górny obszar pokazuje nocne niebo z gigantycznym księżycem, zamkiem unoszącym się w chmurach ze schodami prowadzącymi do niego, UFO i japońskim tekstem po lewej stronie. 2. Środkowy obszar przedstawia czworo dzieci (troje dzieci i Doraemona) siedzących na podmiejskiej ulicy, otoczonych domami i drzewami, patrzących w górę na widok powyżej. 3. Dolny obszar przedstawia Doraemona prowadzącego troje dzieci wzdłuż jasno oświetlonej ulicy, z nabrzeżem przed sobą, dinozaurami i łódkami w wodzie oraz bujną zielenią dookoła. Dodaj tytuł "DORAEMON" i tekst o prawach autorskich w lewym dolnym rogu, a także pionowy japoński wiersz na lewej krawędzi.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
style
Domyślny
watercolor-style
Zmienny
character
Domyślny
Doraemon
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.