Cyfrowa klaustrofobia: krótki film grozy „Lśnienie”
Szczegółowy, 15-sekundowy skrypt do gry Seedance 2.0, zatytułowany „Cyfrowa klaustrofobia”, łączący estetykę horroru z filmu „Lśnienie” z motywami cyfrowymi i sztuczną inteligencją. Scenariusz określa szczegóły sceny (korytarz w hotelu Overlook), działania postaci (chłopiec w goglach VR), atmosferę (klaustrofobiczną, z cyfrowymi artefaktami), projekt dźwiękowy (dysonansowa muzyka orkiestrowa, elektroniczne dźwięki) oraz przerażający punkt kulminacyjny z udziałem sztucznej inteligencji i mutacji cyfrowej.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Inna inspiracja . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Tytuł scenariusza: Digital Claustrophobia 0:00 - 0:03 Scena: Kultowy, nieskończenie długi korytarz hotelu Overlook z filmu „Lśnienie”. Oświetlenie nie jest już ciepłe, ale prezentuje upiorny, migoczący blady błękit i magentę. Geometryczny wzór dywanu rozciąga się w nieskończoność, zniekształcony przez cyfrowe artefakty. Opis postaci: Kamera powoli i równomiernie przesuwa się w kierunku końca korytarza (Steadicam). Mały chłopiec (ubrany w niebieski sweter i za duży biały zestaw VR, z niewidocznymi oczami) siedzi tyłem do kamery na środku korytarza, bawiąc się staromodnym trójkołowym rowerem. Atmosfera: Klaustrofobiczna, cykliczna, poczucie niespójności między nowoczesną technologią a starożytną architekturą. Efekty dźwiękowe: Niska, powolna, dysonansowa muzyka orkiestrowa (podobna do Pendereckiego), której towarzyszy dźwięk „tup-tup” przypominający bicie serca. Skrzypiący dźwięk trójkołowego roweru na drewnianej podłodze. 0:04 - 0:08 Scena: Kamera nadal pcha do przodu, a chłopiec nagle zatrzymuje się. Powoli odwraca głowę. Soczewki gogli VR zaczynają migać tekstem „LOADING...” i „ERROR: R3DRUM 0451”. Opis postaci: Ciało chłopca jest sztywne. Poprzez odbicie na goglach VR możemy zobaczyć, że to, co ogląda, to nie gra, ale obrazy korytarza hotelowego w różnych momentach (takie jak bliźniaki, winda krwi), ale wszystkie są zniekształcone i zdigitalizowane. Dialog (chłopiec, niski, pusty): „Widzę... przyszłość”. Efekty dźwiękowe: Muzyka nabiera intensywności, dodając wysoki, elektroniczny szum i „skwierczący” dźwięk statyczny. 0:09 - 0:12 Scena: Szybkie cięcia (błyski). Gogle VR chłopca nagle stają się całkowicie krwistoczerwone. Za odległymi otwartymi drzwiami urządzenie wspomagające AI (jak cylindryczny inteligentny głośnik, migający złowieszczym czerwonym światłem) rozciąga niezliczone kable na zewnątrz, niczym macki. Klasyczna scena z krwawą windą, ale to, co tryska, to nie krew, ale niezliczone świecące strumienie zer i jedynek, płynące przez kable. Atmosfera: Eskalacja horroru, technologia wymykająca się spod kontroli, połączenie nadprzyrodzonego i cyfrowego. Efekty dźwiękowe: Przeszywająca, dysonansowa muzyka kulminacyjna, połączona z ostrym, syntezowanym cyfrowym krzykiem (nie czystym ludzkim głosem). 0:13 - 0:15 Scena: Kamera gwałtownie wraca do chłopca. Teraz stoi zwrócony twarzą do kamery, a zestaw VR zniknął. Jego oczy są czarnymi jak smoła jaskiniami, usta szeroko otwarte, bez wyrazu. Na ścianie za nim, krwistoczerwonymi, prymitywnymi pociągnięciami pędzla, widnieją słowa „R3DRUM” i „AGNETIZED”. Opis postaci: Ostatni jump scare, postać zostaje wyobcowana przez sztuczną inteligencję. Efekty dźwiękowe: Nagła cisza, słychać jedynie echo ostatniej kwestii sztucznej inteligencji i niski, stłumiony dźwięk zamykanych drzwi. Czarny ekran. Dialog (głos sztucznej inteligencji, syntezowany, pusty, pozbawiony emocji): „Jesteś gotowy?”. Na ekranie wyświetlany jest tekst: CLAUDE (OpenClaw) 0451.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.