Szczegółowy opis filmu Wuxia „Pojedynek na jeziorze” (dwa segmenty)
Niezwykle szczegółowy, wielosegmentowy filmowy skrypt wygenerowany przez Claude'a, zaprojektowany dla Seedance 2.0 do stworzenia krótkometrażowego filmu w stylu Wuxia (o bohaterach wojennych). Zawiera on styl wizualny, paletę barw, pracę kamery, oprawę dźwiękową, opisy postaci oraz akcję scena po scenie dla dwóch 15-sekundowych segmentów: „Początkowa bitwa na powierzchni jeziora” i „Decydująca bitwa w bambusowym lesie”. Ten skrypt to kompleksowy scenariusz do generowania filmów.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Ilustracja i sztuka . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
„Pojedynek na jeziorze” — dwusegmentowa struktura (15 sekund na segment) Segment 1: Początkowa bitwa na jeziorze (0–15 sekund) Typ filmu i format Typ: Wuxia Epic × Qinggong Duel × Oriental Aesthetics Styl: odcienie cyjanowo-niebieskie; artystyczna koncepcja rozmywania tuszem w Jiangnan Zdjęcia: połączenie ujęć stabilnych i kręconych z ręki; zwolnione tempo podkreśla kluczowe akcje Dźwięk: dźwięk Guqin; flet bambusowy; dźwięki wody; miecz rozrywający powietrze; personel uderzający w wiatr Scena (dotyczy tylko tego segmentu) Lokalizacja: powierzchnia jeziora Jiangnan; woda w jeziorze ma kolor cyjanowo-niebieski; odległe mgliste góry i las bambusowy; liście lotosu unoszące się na powierzchni jeziora Czas: wczesny ranek Oświetlenie: miękkie naturalne światło; cienka mgła przenika; powierzchnia wody odbija światło nieba Paleta kolorów: dominują cyjan, niebieski, szary; czerwony (kobieta-szermierz) i biały (niewidomy szermierz) są punktami centralnymi Postacie (Zablokowane dla tego segmentu) Ubrana na czerwono kobieta-szermierz: Ciemnoczerwony jedwabny strój sztuk walki; wielowarstwowe złote łańcuchy wokół talii; fryzura z wysokim kokiem; złote bransolety; smukły prosty miecz, srebrno-białe ostrze; dumny, pewny siebie, nieugięty Niewidomy szermierz: Długa biała szata; czarny krawat; okulary przeciwsłoneczne; schludna fryzura; długi kij (bambusowy); spokojny, opanowany, precyzyjny Fabuła (Cztery sceny × 15 sekund) [0-2 sekundy] Scena 1 | Konfrontacja · Pierwszy rzut oka na jezioro Opis fabuły: Wczesnym rankiem powierzchnia jeziora Jiangnan, lekko pokryta cienką mgłą. Ubrana na czerwono kobieta-szermierz stoi na liściu lotosu na powierzchni jeziora, trzymając miecz w prawej ręce, czubkiem skierowanym ku ziemi, z ostrym wzrokiem. Naprzeciwko niej niewidomy szermierz ma na sobie długą, białą szatę, jego okulary przeciwsłoneczne odbijają światło jeziora, trzyma długi kij, jego postawa jest nieruchoma jak woda. Projekt kamery: Ujęcie średnie kobiety-szermierza zwróconej do przodu; ujęcie średnie odbicia okularów przeciwsłonecznych niewidomego szermierza; ujęcie dalekie dwójki konfrontującej się ze sobą Dźwięk: Niski dźwięk guqin; słaby dźwięk wody; szelest liści bambusa [2-4 sekundy] Scena 2 | Zamiar zabójstwa · Kontakt wzrokowy Opis fabuły: Zabójczy zamiar błyska w oczach szermierza, podnosi swój długi miecz, ostrze odbijające srebrne światło. W chwili, gdy miecz opuszcza pochwę, ostrze rozrywa powietrze. Ostre cięcie na twarzy niewidomego szermierza, okulary przeciwsłoneczne odbijają fale, lekki uśmiech w kąciku ust. Obraca swój długi kij, emitując niski dźwięk wiatru. Projekt kamery: Zbliżenie oczu szermierza; zbliżenie srebrnego światła miecza opuszczającego pochwę (zwolnione tempo); ostre cięcie; Zbliżenie na okulary przeciwsłoneczne niewidomego szermierza; zbliżenie na obracający się długi kij. Dźwięk: Dźwięk ostrza miecza „zheng”; dźwięk kija „hu”; guqin nagle się zatrzymuje [4-10 sekund] Scena 3 | Pierwsza wymiana · Zacięta walka na wodzie Opis fabuły: Szermierz atakuje pierwszy, stukając palcami o ziemię, jej sylwetka przypomina strzałę, a czerwone ubranie powiewa. Używa Qinggonga, by stąpać po wodzie, wzburzając fale i rozpryski, a jej miecz porusza się gwałtownie. Niewidomy szermierz porusza się bokiem, sunąc po powierzchni jeziora z Qinggongiem, a jego długi kij umiejętnie blokuje ciosy. Obaj szybko wymieniają ciosy, miecz i kij zderzają się, a woda rozpryskuje się wszędzie. Podczas zaciętej walki technika posługiwania się kijem przez niewidomego szermierza ulega zmianie, długi kij precyzyjnie wysuwa się, trafiając w prawe ramię szermierza. Szermierz cofa się, trzymając się za ramię, a na jego twarzy maluje się ból i szok. Projekt kamery: 4-6 sekund: Ujęcie średnie skaczącego szermierza; zbliżenie palców u stóp uderzających o wodę (zwolnione tempo) 6-8 sekund: średnio-długie ujęcie wymiany; zbliżenie zderzenia miecza i laski 8-9 sekund: zbliżenie długiego kija wysuwającego się (zwolnione tempo); zbliżenie trafionego ramienia 9-10 sekund: zbliżenie jej wycofującej się i ściskającej ramię Dźwięk: dźwięk uderzającej wody; gęste dźwięki zderzenia; dźwięk zrywającego się wiatru; dołączenie bambusowego fletu; stłumione uderzenie laski; słaby, bolesny jęk [10-15 sekund] Scena 4 | Wściekły kontratak · Pęd w stronę bambusowego lasu (zakończenie/przejście) Opis fabuły: Po krótkiej pauzie w oczach szermierki rozpala się gniew, warczy: „Weź to!” Ignorując uraz ramienia, skacze ponownie, jej miecz porusza się jeszcze gwałtowniej. Niewidomy szermierz wykonuje poziome zamachnięcie długim kijem, odrzucając szermierkę do tyłu. Szermierz leci do tyłu, wykorzystując pęd, by lekko stukać w liście lotosu na powierzchni wody, lecąc w kierunku bambusowego lasu na brzegu jeziora. Niewidomy szermierz podąża tuż za nią. Dwie postacie, jedna czerwona, a druga biała, szybko pędzą w kierunku odległego, szmaragdowozielonego lasu bambusowego. Kamera się oddala, pokazując przejście między powierzchnią jeziora a lasem bambusowym. Ekran nagle robi się czarny w chwili, gdy oboje wpadają do lasu bambusowego. Reżyseria kamery: 10-11 sekund: Zbliżenie na gniewne spojrzenie oczu; napis w dialogu: „Weź to!” 11-12 sekund: Ujęcie średnie szermierki skaczącej i zaciekle atakującej 12-13 sekund: Niewidomy szermierz macha poziomo długim kijem, szermierka odlatuje do tyłu 13-14 sekund: Ujęcie dalekie, dwie postacie pędzą w stronę bambusowego lasu (czerwień i biel kontrastują z cyjanowo-niebieskim) 14-15 sekund: Ekstremalnie dalekie ujęcie, dwie postacie pędzą na skraj bambusowego lasu, nagle robi się czarno Dźwięk: Wściekły krzyk „Weź to!” Guqin staje się namiętny Dźwięk uderzenia kijem Dźwięk pękającego powietrza Szelest liści bambusa stopniowo się nasila Efekt dźwiękowy nagle się zatrzymuje w momencie cięcia na czarno Zakończenie projektu (Engine Six: Abrupt Stop): ✅ Cięcie na czarno w szczytowym momencie akcji wpadania do bambusowego lasu ✅ Stworzenie napięcia: „Co się wydarzy w bambusowym lesie?” ✅ Zachęcenie publiczności do obejrzenia drugiego segmentu Sugestie produkcyjne (Segment 1) Styl wizualny: Dominują cyjan, niebiesko-szary, cienka mgła, biel; głęboki czerwony i złamanej bieli kontrast; zmniejszenie nasycenia w postprodukcji, wzmocnienie odcieni cyjanowo-niebieskich Zdjęcia: stabilne ujęcia (konfrontacja); zdjęcia uzupełniające z ręki (walka); zwolnione tempo stanowi 30% Projekt dźwięku: główna melodia Guqin; dźwięk pomocniczy fletu bambusowego; dźwięk ostrza miecza o wysokiej częstotliwości; dźwięk uderzenia kija o niskiej częstotliwości; wielowarstwowe dźwięki wody Projekt akcji: szermierz „szybki, groźny, precyzyjny”; niewidomy szermierz „stabilny, delikatny, precyzyjny”; nawiązanie do „Przyczajonego tygrysa, ukrytego smoka” Qinggong Segment 2: decydująca bitwa w lesie bambusowym (0-15 sekund) Typ filmu i format Typ: Wuxia Epic × Qinggong Duel × Oriental Aesthetics Styl: szmaragdowozielony las bambusowy + cyjanowo-niebieska powierzchnia jeziora; artystyczna koncepcja rozmycia tuszem Jiangnan Zdjęcia: dominują dynamiczne ujęcia uzupełniające; wiele ujęć z niskiego i wysokiego kąta; zwolnione tempo podkreśla zginanie bambusa Dźwięk: Dominuje flet bambusowy; dźwięki pomocnicze guqin; dźwięk łamanego bambusa; dźwięk wiatru; miecz łamiący powietrze; laska uderzająca w wiatr Scena (ważna tylko dla tego segmentu) Lokalizacja: Gęsty las bambusowy nad jeziorem + powierzchnia jeziora; szmaragdowozielone morze bambusowe; poranne światło rzuca cętkowane cienie na liście bambusa; niebiesko-niebieska powierzchnia jeziora widoczna na skraju lasu bambusowego Czas: Wczesny ranek Oświetlenie: Poranne światło przechodzi przez liście bambusa, złote plamy światła; półmrok i półmrok wewnątrz lasu bambusowego; miękkie naturalne światło na powierzchni jeziora Paleta kolorów: Pierwsza połowa zdominowana przez szmaragdową zieleń (las bambusowy) + złoto (poranne światło); druga połowa w kolorze niebiesko-niebieskim (powierzchnia jeziora); kontrast czerwieni i bieli przebiega przez cały czas Postacie (zablokowane dla tego segmentu) Szermierzka ubrana na czerwono: Ciemnoczerwony strój sztuk walki; złote łańcuchy wokół talii; fryzura z wysokim kokiem; trzyma miecz; już ranna w ramię; Zły, niechętny do przegranej Niewidomy Szermierz: Biaława, długa szata; czarny krawat; okulary przeciwsłoneczne; trzyma długi kij; opanowany, precyzyjny Fabuła (Cztery Sceny × 15 sekund) [0-4 sekundy] Scena 1 | Pościg za końcówką bambusa Opis fabuły: Ekran szybko znika z czerni, wkraczając bezpośrednio w las bambusowy. Kolor nagle zmienia się z cyjanowo-niebieskiego na szmaragdowozielony. Szermierz używa Qinggong, aby stukać w końcówki bambusa, bambus wygina się i kołysze pod jej stopami. Nieustannie przeskakuje między wieloma bambusowymi łodygami, jej czerwone ubranie jest szczególnie widoczne w zielonym morzu bambusów. Za każdym razem, gdy nadepnie na bambusową łodygę, bambus wygina się i drży. Niewidomy Szermierz podąża tuż za nią, goniąc między końcówkami bambusa. Macha długim kijem, uderzając i łamiąc bambusowe łodygi, na które nadepnęła szermierz, bambusowe „pa” trzeszczy i lata. Projekt kamery: 0-1 sekunda: Przejście z czerni, poranne światło przebija się przez liście bambusa 1-2 sekundy: Ujęcie z niskiego kąta, szermierz skacze między końcówkami bambusa, bambus się wygina 2-3 sekundy: Ujęcie uzupełniające, niewidomy szermierz macha swoją laską i łamie bambus (zwolnione tempo), trzaskający i lecący bambus 3-4 sekundy: Szerokie ujęcie z boku, dwaj goniący się nad lasem bambusowym, wiele łodyg bambusa zgina się jednocześnie Dźwięk: Dźwięk "sou sou" zginanego bambusa Dźwięk "pa pa" łamanego bambusa Lekki dźwięk kroków uderzających o końcówki bambusa Bambusowy flet gra szybko (napięty) [4-10 sekund] Scena 2 | Pojedynek na wygięte bambusy Opis fabuły: Szermierz ląduje na grubej, wygiętej łodydze bambusa. Niewidomy szermierz natychmiast ląduje na drugim końcu tej samej łodygi bambusa. Obaj stoją po przeciwnych końcach bambusa, który pod ich ciężarem wygina się w ogromny łuk, kołysząc się w powietrzu. Poranne światło pada na nich przez liście bambusa. Szermierzka zadaje cios wyprzedzający mieczem, którego światło leci w stronę niewidomego szermierza. Niewidomy szermierz blokuje poziomym zamachem długim kijem. Miecz i kij zderzają się gwałtownie trzykrotnie z giętym bambusem, a bambus gwałtownie drży przy każdym zderzeniu. Po trzecim zderzeniu technika kija niewidomego szermierza nagle przyspiesza, uderzając kijem w nadgarstek szermierza trzymającego miecz. Projekt kamery: 4-5 sekund: Ujęcie średnie, dwie postacie lądują na przeciwległych końcach wygiętego bambusa (symetryczna kompozycja) 5-6 sekund: Ujęcie z bliska, bambus zgina się i kołysze pod ich stopami (zwolnione tempo) 6-8 sekund: Szybkie cięcia: wyciągnięcia miecza → bloki kijem → zderzenie (3 szybkie cięcia) 8-9 sekund: Ujęcie średnie, bambus gwałtownie się trzęsie, postacie wahają się 9-10 sekund: Technika posługiwania się kijem przez niewidomego szermierza przyspiesza, długi kij uderza w nadgarstek szermierki (zwolnione tempo) Dźwięk: Dźwięk zginania bambusa „ge zhi” Zderzenie miecza i kija „dang dang dang” (3 razy) Dźwięk kołyszącego się bambusa „sou sou” Bambusowy flet i guqin osiągają punkt kulminacyjny [10-12 sekund] Scena 3 | Upadek miecza · Upadek na powierzchnię jeziora Opis fabuły: Niewidomy szermierz uderza kijem w nadgarstek szermierki. Miecz szermierki spada, wirując w powietrzu i wylatując z bambusowego lasu, zanurzając się w odległej powierzchni jeziora. Traci równowagę i spada z giętej łodygi bambusa. Niewidomy szermierz również zeskakuje z bambusa. Obaj spadają z powrotem na powierzchnię jeziora z bambusowego lasu, jeden po drugim. Kamera podąża za nimi, gdy spadają ze szmaragdowozielonego bambusowego lasu z powrotem na cyjanowoniebieską powierzchnię jeziora — tonacja zmienia się ponownie, z zielonej z powrotem na cyjanowoniebieską. Projekt kamery: 10 sekund: Zbliżenie, miecz spada i wiruje (zwolnione tempo) 10-11 sekund: Długi miecz wylatuje z bambusowego lasu, zanurza się w powierzchnię jeziora, woda rozpryskuje się 11 sekund: Szermierka spada z bambusa 11-12 sekund: Kamera podąża za nimi, gdy spadają z bambusowego lasu z powrotem na powierzchnię jeziora (tonacja zmienia się ze szmaragdowozielonej na cyjanowoniebieską) Dźwięk: Personel
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.