IP
Generuj
Obraz podglądu świata postaci zdeformowanej w miniaturze
Główny obraz odniesienia
gpt-image-2 sprawapostacie portretoweObraz na obraz1 odniesienie

Zdeformowany świat postaci miniaturowych

Kompleksowy moduł do łączenia obrazów w GPT Image 2, który przekształca odniesienia do postaci w maleńkie, ręcznie robione miniaturowe lalki żyjące w przytulnych, szczegółowych dioramowych środowiskach.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla postacie portretowe . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj postacie portretowe aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Wykorzystując obraz referencyjny jako podstawę do projektowania postaci, przedstaw „moment z życia w przytulnym, miniaturowym świecie”. Zachowaj wrażenie twarzy, fryzury, koloru włosów, oczu, uszu, ubioru i wyrazu twarzy postaci. Absolutnie nie niszcz charakterystycznych cech postaci. Zachowaj atmosferę ilustracji z anime. Nie przenoś jej do rzeczywistości. Przedstaw postać jako istotę w stylu chibi, z wrażeniem „miniaturowej lalki”, „lalki z przegubami kulowymi”, „lalki ręcznie robionej” lub „lalki ruchomej”. Nie sprawiaj jednak, by wyglądała jak zwykła zabawka. Unikaj faktury masowo produkowanych plastikowych lalek. Nadaj im naturalną fakturę, jakby były „prawdziwymi mieszkańcami miniaturowego świata”. Naturalnie wpleć ręcznie wykonane detale, takie jak małe, materiałowe ubranka, precyzyjne szycie, miniaturowe akcesoria, małe torby i drobne narzędzia codziennego użytku. Przedstaw scenę jako ciepłą, małą przestrzeń życiową, jak ręcznie robiona diorama pasująca do postaci z obrazu referencyjnego. Architektura w stylu miniaturowym. Małe meble. Drobne przedmioty codziennego użytku. Zgromadź dużą liczbę przedmiotów codziennego użytku i dekoracji, niczym w ręcznie robionym domku dla lalek. Nadaj całej przestrzeni wrażenie życia, jakby „ktoś tu naprawdę mieszkał”. Postacie wykonują naturalne, codzienne czynności, jakby naprawdę mieszkały w tej przestrzeni. {argument name="action" default="Czytanie"}. Praca przy małym biurku. Picie herbaty. Pielęgnacja roślin. Porządkowanie małych półek. Relaks pod kocem. Odpoczynek przy oknie. Wykonywanie naturalnych czynności, które przywołują poczucie spokojnego, codziennego życia. Same postacie istnieją jako mieszkańcy tego miniaturowego świata. Zadbaj o to, aby proporcje mebli, przedmiotów codziennego użytku, budynków, roślin i drobnych przedmiotów były naturalnie harmonijne. Unikaj kompozycji przedstawiających olbrzymy wchodzące do małych pomieszczeń. Nie twórz postaci o naturalnej wielkości. Przedstaw przestrzeń i postacie jako całość w tej samej skali miniaturowego świata. Twórz kompozycje, które oddziałują na meble, drobne przedmioty, przedmioty codziennego użytku i otoczenie w przestrzeni. Naturalne wrażenie bałaganu. Rozmieszczenie mebli sugerujące codzienne czynności. Rzeczy osobiste. Drobne elementy dekoracyjne. Przestrzenna gęstość, która emanuje życiem. Projekt przestrzeni ma uosabiać „spokojne życie”. Subtelne poczucie codzienności. Atmosfera przypominająca małe miasteczko lub wieś. Światopogląd przyjazny jak w grze symulacyjnej. Cicha, codzienna narracja. Atmosfera, która pozwala poczuć zmieniające się pory roku. Delikatne oświetlenie wnętrza. Ciepłe rozróżnienie barw. Projekt, który niweluje wizualną opresję. Przyjazna kompozycja tła. Głębia ostrości przypominająca ręcznie wykonany model miniaturowy. Naturalne rozproszenie faktur materiałów rzemieślniczych, takich jak drewno, tkanina, papier, ceramika, drobne oświetlenie, rośliny i miniaturowe bibeloty, w przestrzeni. Projektując tło, głównym celem jest wzbudzenie w ludziach chęci „zamieszkania w tym miniaturowym świecie”. Unikaj kinowego realizmu, hiperrealistycznych przedstawień, atmosfery grozy, interfejsów użytkownika gier, interfejsów HUD, menu, pasków stanu i wyświetlaczy interfejsu.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

1
Zmienny
action
Domyślny
Reading a book

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Zdeformowany świat postaci miniaturowej dla obrazu GPT 2 | Image Prompt Gallery