IP
Generuj
Podgląd karty postaci Architekta Kryształowego Dymu
Główny obraz odniesienia

Karta postaci Architekta Kryształowego Dymu

Gęsty projekt postaci w konwencji science-fiction dla wojownika cyberpunkowego z rzutami ortograficznymi, umiejętnościami, wyposażeniem, materiałami i opisami technicznymi.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Cel: Stworzenie arkusza projektu postaci w klimacie hardcore science fiction. Jest ona liderką zespołu i Architektką Kryształowego Dymu w postapokaliptycznej frakcji taktycznej. Arkusz powinien mieć styl projektu koncepcyjnego z najwyższej półki, przypominającego zwiastun filmu lub gry, z gęstą warstwą technicznych adnotacji, fakturą zużytego papieru i mroczną, industrialną estetyką fantasy. Płótno: pionowe 4:3. Tło arkusza projektu postaci: zwietrzały szary pergamin z czarnym dymem, rozpryskami atramentu na krawędziach, cienkimi białymi liniami siatki i drobną, techniczną typografią. Ogólna kolorystyka: grafitowa czerń, stalowy brąz, rdzawy brąz, kość słoniowa, dymna biel i chłodne, niebieskie efekty świetlne. Bohaterka: Wysoka, wysportowana 23-letnia wojowniczka z potarganymi, krótkimi, czarnymi włosami, ogolonymi z jednej strony, by uzyskać fryzurę na jeża w stylu cyberpunkowym, z twarzą zasłoniętą miękką, prostokątną, rozmytą/mozaiką. Miała na sobie asymetryczny czarny, skórzano-metalowy kombinezon taktyczny: odsłaniający brzuch, pancerny top, odsłaniający talię krój z paskami i klamrami, dopasowane spodnie, pancerne buty bojowe na wysokich obcasach, wielowarstwowy pasek, detale w postaci łańcuchów, rękawiczki bez palców, segmentowany pancerz na ramionach, kolczasty pancerz na ramionach i długi, podarty czarny płaszcz lub pelerynę z udrapowanych pasków materiału. Na plecach miała zamontowany ciężki, mechaniczny plecak odrzutowy/urządzenie Crystal-Smoke z delikatną niebieską poświatą spalin. Jej postawa była pewna siebie, ciało lekko przechylone na bok, jedna ręka naturalnie rozluźniona, druga blisko broni. Lewy panel informacyjny: duży tekst nagłówka "{argument name="character name" default="NOA VALE"} Podtytuł: "LIDER ZESPOŁU // ARCHITEKT CRYSTAL-SMOKE". Wprowadzenie:{argument name="quote" default="Nie niszczę miasta. Nadaję mu kształt. Dane obejmują oznaczone bloki: Postać: „ARCHITEKT DYMU KRYSZTAŁOWEGO / TAKTYK OFENSYWNY”; Przynależność: „BRAK FRAKCJI — KOALICJA SLUMSÓW”; Status: „AKTYWNY”; Wzrost: „168 cm”; Waga: „55 kg”; Wiek: „23”; zwięzłe przedstawienie się; wyraźny, abstrakcyjny emblemat frakcji; odręczny podpis; oraz dwa pionowe, czerwone znaki przypominające stempel. Elementy układu i liczenia: Górna sekcja zawiera 5 widoków całej postaci: jeden duży widok całej postaci bohatera po lewej stronie i cztery mniejsze widoki ortograficzne u góry, oznaczone jako Przód, Bok, Tył i Widok 3/4. Poniżej rzędów ortograficznych znajduje się panel z portretem w zbliżeniu, z twarzą również zasłoniętą prostokątnym rozmyciem. Zawiera cztery panele umiejętności Crystal-Smoke ułożone w siatce 2x2, oznaczone jako: Barrier Wall (Ściana Barierowa), Lattice Cage (Klatka Kratowa), Elevated Path (Podwyższona Ścieżka) i Deflector Array (Układ Deflektora). Każdy panel przedstawia maleńką czarną sylwetkę w interakcji ze świecącą, białą kryształową strukturą szkieletową i cząsteczkami dymu. Dolny panel technologii zawiera cztery widoki obuwia, oznaczone jako: Front (Przód), Side (Bok), Back (Tył) i Sole (Podeszwa), prezentujące te same pancerne buty na wysokich obcasach. Zawiera jeden długi panel broni, oznaczony jako „WEAPON: CRYSTAL-WRITE KIT”, prezentujący modułowe narzędzie do broni palnej/karabinu z dwoma trybami pracy. Zawiera sześć elementów do demontażu broni oznaczonych jako: Frame Rail (Szyna Ramy), Energy Conduit (Przewód Energetyczny), Crystal Cartridge (Kaseta Kryształowa), Stabilizer Fin (Płetwa Stabilizatora), Grip Module (Moduł Uchwytu) i Safety Latch (Zatrzask Bezpieczeństwa). Zawiera siedem akcesoriów i elementów wyposażenia oznaczonych jako: Crystal Chamber (Komora Kryształowa), Smoke Filter (Filtr Dymny), Utility Pouch (Sakwa Użytkowa), Data Slate (Tablica Danych), Line Spool (Szpula Żyłki), Folding Hook (Składany Hak) i Scrap Key (Klucz Złomowy). Zawiera 5 paneli ze szczegółami plecaka odrzutowego/systemu napędowego, oznaczonych jako: Przegląd plecaka odrzutowego, Szczegóły napędu, Uprząż i osprzęt, Ogniwo paliwowe i Dysze wektorowe. Pasek szczegółów odzieży i materiałów: Dodaje panele ze zbliżeniami wielowarstwowych pasów, klamr, metalowych płytek, implantów uszu cyborgów, pancerzy na szyję/ramię, projektorów nadgarstków i mechanicznych rękawic. Materiały powinny wykazywać widoczne ślady zużycia, zadrapania, nity, plamy oleju i sprawiać wrażenie rękodzieła, a nie czystego futurystycznego stylu. Dolny pasek referencyjny: Zawiera pole z notatkami z krótkim opisem projektu; próbkę koloru z 8 pionowymi blokami kolorów, od czarnego do grafitowego, brązowej skóry, szarego metalu, pergaminowego beżu, dymnej bieli i jasnoniebieskiego; przewodnik po materiałach/wykończeniach z 6 prostokątnymi próbkami oznaczonymi jako: Zużyta skóra, Olejowane płótno, Włókno węglowe, Zadrapany metal, Szkło kryształowe i Siatka; oraz panel tła zespołu w prawym dolnym rogu przedstawiający 3 małe postacie spacerujące przez pionowy krajobraz miejski wypełniony ruinami. Styl wizualny: Ultrawyrafinowana, mroczna, filmowa grafika koncepcyjna, realistyczna anatomia człowieka, taktyczny cyberpunk, postapokaliptyczny design, precyzyjne oznaczenia przemysłowe, układ graficzny jak z japońskiego artbooka do gier, monochromatyczna, dymna atmosfera z lodowoniebieskimi efektami świetlnymi. Tekst powinien być zwięzły i uporządkowany jak w profesjonalnym arkuszu projektowym. Nie stosować czysto białych teł, uroczych stylów, nadmiernie nasyconych kolorów ani dodatkowych postaci poza sylwetkami drużyn w tle.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

2
Zmienny
character name
Domyślny
NOA VALE
Zmienny
quote
Domyślny
I don’t break the city. I give it shape.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Karta postaci Crystal-Smoke Architect dla GPT Image 2 | Image Prompt Gallery