Złożony, jednorazowy film z morfingiem dla Seedance 2.0
Bardzo szczegółowy, ustrukturyzowany monit dla programu Seedance 2.0, zaprojektowany w celu wygenerowania pojedynczego, ciągłego, pozbawionego cięć ujęcia, płynnie przechodzącego przez siedem odrębnych obrazów referencyjnych. Monit określa styl filmowy, dynamiczne ruchy kamery (wsuwanie, śledzenie, orbita) oraz szczegółową logikę transformacji między poszczególnymi obrazami, koncentrując się na spójności czasowej i spójnej tożsamości podmiotu.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Inna inspiracja . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
【Ustawienia podstawowe】 Struktura: Pojedyncze ciągłe ujęcie (bez cięć) Postęp: Morphing 7 obrazów sekwencyjnie Widoczność: Każdy obraz jest wyraźnie rozpoznawalny tylko przez chwilę (nie jest wymagane zatrzymywanie) Przejście: Zawsze płynne i ciągłe Styl: Kinowy, wysokiej rozdzielczości, dynamiczny, bez migotania 【Prompt Body】 Rozpocznij od <<<Image1> >>. Materiał filmowy jest wyświetlany w całkowicie płynnym ujęciu, nieustannie przekształcając się w kolejności <<<Image1> >> → <<<Image2> >> → <<<Image3> >> → <<<Image4> >> → <<<Image5> >> → <<<Image6> >> → <<<Image7> >>. Cała scena nie jest statyczna; morfing zachodzi w dynamicznym filmie, w którym kamera jest w ciągłym ruchu. Rozpoznawalność obiektu jest jednak zachowana, a kompozycja jest kontrolowana, aby zapobiec załamaniu. Każdy obraz ma stan szczytowy, w którym jest wyraźnie widoczny przez chwilę w przepływie, ale nie ma zatrzymania ani zatrzymania. Wszystko jest wyrażone jako ciągła „ewolucja w ruchu”. 【Logika transformacji (stała kolejność, brak duplikacji)】 <<<Image1> >> → <<<Image2> >>: Kamera rozpoczyna transformację, płynnie przesuwając się do przodu. Stopniowa zmiana w kolejności: kontur → części → kolor → tekstura. Rozkład drobnych cząsteczek → rekonstrukcja <<<Image2> >> → <<<Image3> >>: Śledzenie ruchu, w którym kamera porusza się poziomo Struktura jest przepisywana przez skanowanie światłem Linie emitujące płyną, a kształt ciągle się zmienia * Wyrażanie cząstek jest zabronione <<<Image3> >> → <<<Image4> >>: Ruch orbitalny, w którym kamera krąży wokół obiektu. Kształt jest rozciągany i przekształcany przez zniekształcenie przestrzenne i odkształcenie obiektywu <<<Image4> >> → <<<Image5> >>: Kamera lekko się oddala i zmienia perspektywę (światło rozmywa się + zmiana kąta). Obiekt rozpływa się jak ciecz i powraca do pierwotnej formy, płynąc <<<Image5> >> → <<<Image6> >>: Kamera na chwilę przyspiesza, dodając ruchowi pędu. Temat rozpada się, rozprasza w przestrzeni, a następnie składa się na nowo w nowej formie <<<Image6> >> → <<<Image7> >>: Kamera stabilizuje się, zbiegając się z powrotem do środka Energia zbiega się w środku i integruje się w ostateczną formę poprzez światło i fale 【Zachowanie kamery (ważne)】 ・Zawsze w ruchu, ale kontrolowany ruch ・Możliwość użycia: - Wsuwanie / Wysuwanie - Śledzenie poziome - Orbita (krążenie) - Zmiana perspektywy światła ・Zabronione: - Nagłe rozmycie - Utrata obiektu - Nienaturalne skoki 【Ograniczenia (ważne)】 ・Zabronione cięcie edycji (całe pojedyncze ujęcie) ・Zabronione ponowne użycie tego samego efektu ・Zabronione migotanie, szum i awarie ・Pozycja/skala obiektu nie powinny być znacząco zakłócone ・Każdy obraz musi osiągnąć wyraźnie widoczny stan co najmniej raz ・Wszystkie zmiany muszą być ciągłymi i znaczącymi transformacjami strukturalnymi 【Słowa kluczowe ulepszeń】 dynamiczny ruch kamery kinowy przepływ ruchu płynny ciągły morfing czasowy spójność, zachowanie dużej ilości szczegółów, spójna tożsamość podmiotu, płynny przepływ transformacji
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.