
Zrzut ekranu z Zatoki Tokijskiej w stylu cywilizacji
Ten monit generuje szczegółowy zrzut ekranu gry strategicznej 4X przedstawiający gęstą japońską metropolię wyspiarską z końca XX wieku z autentycznymi zabytkami, portami i pełnym interfejsem użytkownika gry strategicznej na potrzeby scen pozorowanych lub spekulatywnych rekonstrukcji miasta.
To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Wysoce szczegółowy screenshot z gry strategicznej na dużą skalę w stylu wizualnym nowoczesnego Civilization, przedstawiający widok izometryczny z góry na gęstą japońską metropolię nadmorską zbudowaną na zwartej wyspie otoczonej głębokim błękitnym oceanem. Miasto powinno przypominać późno-XX-wieczną zatokę Tokijską, z wiarygodną mieszanką inspirowanych rzeczywistością zabytków i stylizowanej budowy świata gry strategicznej. W centrum umieść czerwonopomarańczową stalową wieżę nadawczą przypominającą wieżę Tokijską, otoczoną kilkoma tradycyjnymi kompleksami świątyń i pagod o zielonych dachach, bezproblemowo wkomponowanymi w las gęsto upakowanych budynków średniej i wysokiej wysokości z betonu i szkła. Uwzględnij dokładnie 1 czerwono-pomarańczową kratownicową wieżę, dokładnie 3 wybitne tradycyjne kompleksy świątyń lub kaplic, dokładnie 2 wielopoziomowe pagody, dokładnie 1 duży stadion nadbrzeżny w górnej części linii brzegowej oraz dokładnie 1 monumentalny posąg na cyplu po lewej krawędzi wyspy. Tkanka miejska powinna być niezwykle gęsta, z wąskimi ulicami, podwyższonymi drogami, billboardami, detalami na dachach, drzewami wiśni rozrzuconymi po dzielnicach, szyldami reklamowymi, dokami, molo, magazynami i budynkami mieszkalnymi i biurowymi. Linia brzegowa musi być nieregularna i silnie rozwinięta z portami i terminalami promowymi, a otaczająca woda powinna zawierać dokładnie 12 widocznych jednostek pływających różnych typów: promów, małych łodzi motorowych, łodzi roboczych, jachtów i 1 wysokomasztowego żaglowca w prawym dolnym rogu. Oddaj wodę w bogatych gradientach od turkusu do granatu z płytką przybrzeżną przejrzystością i szczegółowymi śladami.
Zaprezentuj to wyraźnie jako screenshot interfejsu gry wideo. Dodaj cienki górny pasek stanu z licznikami zasobów i informacjami o turze; w prawym górnym rogu powinno być napisane Tura: 103, 1992 n.e., 14:51. Umieść dokładnie 7 banerów liderów w prawym górnym rogu, każdy z innym kolorem i herbem, i dołącz panel dyplomatyczny z nazwą {argument name="leader name" default="Tokugawa Ieyasu"} z {argument name="civilization name" default="Japońskiego Cesarstwa"}. Po lewej stronie dodaj pionowy panel dziennika zatytułowany Dziennik z 3 wpisami zadań i małymi okrągłymi ikonami. W lewym dolnym rogu umieść dokładnie 1 minimapę w ozdobnej stylizacji interfejsu użytkownika. W prawym dolnym rogu umieść duże okrągłe polecenie interfejsu z metaliczną brązowo-złotą ornamentyką i przyciskiem z napisem {argument name="button text" default="ROZWIŃ MIASTO"}; wokół niego umieść dokładnie 3 mniejsze okrągłe przyciski akcji. Ogólny interfejs powinien być premium, skomplikowany i o zabarwieniu historycznym, a nie futurystycznym.
Miasto powinno wywoływać skojarzenia z {argument name="location" default="Tokio, Japonia"} w {argument name="era" default="1992 n.e."}, odtworzone jako bujny, dopracowany, lekko idealizowany screenshot gry strategicznej 4X z kinowym oświetleniem, ostrymi jak miniatury detalami, realistyczną gęstością miejską, autentyczną japońską infrastrukturą transportową i nabrzeżną oraz paletą kolorów oceanicznej błękitu, szarości betonu, zieleni, miedzi UI i akcentów neonowych szyldów. Użyj kamery z góry pod kątem trzech czwartych, ostrej ostrości w całym mieście i bogato teksturowanego, malarsko-realistycznego renderowania zgodnego z wyjściem koncepcyjnym gry gpt-image-2.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst na obraz
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.





