IP
Civ-Style 1954 Tokyo Harbor Podgląd zrzutu ekranu
Główny obraz odniesienia

Zrzut ekranu z filmu „Port w Tokio” z 1954 roku w stylu cywilnym

Ten monit generuje dopracowany zrzut ekranu z gry strategicznej w stylu Civilization przedstawiający gęste japońskie miasto portowe z połowy ubiegłego wieku z pełnym interfejsem gry 4X, idealny do makiet fikcyjnych gier historycznych i postów poświęconych odgadywaniu lokalizacji.

To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz GPT Image 2 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

2806/4000
Continue on Dovoo

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Zrzut ekranu z gry strategicznej o wysokim poziomie szczegółowości w stylu nowoczesnego interfejsu Civilization VII, przedstawiający izometryczny widok z góry na gęstą nadmorską metropolię inspirowaną {argument name="city location" default="Tokio, Japonia"} w {argument name="year" default="1954 r. n.e."}. Miasto wypełnia zwartej wyspie i kilka połączonych odzyskanych wysepek w jasnoniebieskiej zatoce, z misterną gęstością zabudowy, wąskimi ulicami, budynkami z betonu z okresu powojennego o niskim i średnim piętrze, dokami, promami, statkami towarowymi, patrolowcami i małymi statkami rozrzuconymi po wodzie. W centrum wizualnym umieść skupisko ikonicznych japońskich zabytków: czerwono-białą kratownicową wieżę nadawczą przypominającą Tokyo Tower, duży tradycyjny kompleks świątynny z zielonymi dachami i wielopoziomową pagodę, otoczoną ciasno zabudowanymi dzielnicami. Dodaj duży pomnik nad brzegiem morza po lewej stronie wyspy, kominy przemysłowe w pobliżu linii brzegowej, mosty, mola, falochrony i warstwowe dzielnice wspinające się na łagodne wzgórza. Architektura powinna łączyć powojenne miejskie Japonię z tradycyjnymi świątyniami i kaplicami, przekazując wiarygodną symulację historycznego miasta z dokładnymi szczegółami transportu i infrastrukturą portową. Użyj wyrazistego renderowania gier strategicznych, kinowego światła słonecznego, realistycznych odbić wody, małych poruszających się pojazdów i statków oraz bogatych szczegółów tekstur na drogach, dachach, drzewach i liniach brzegowych.

Nałóż kompletowy interfejs gry strategicznej 4X: ciemny górny pasek z licznikami zasobów po lewej stronie, dokładnie 7 okrągłych ikon akcji lub technologii w górnym lewym rogu, tekst z turą i datą w prawym górnym rogu czytający {argument name="turn label" default="Tura: 103 | 1954 r. n.e."}, oraz mały wskaźnik czasu. Po lewej stronie dodaj panel dziennika zatytułowany {argument name="journal title" default="Dziennik"} z 3 widocznymi sekcjami zadań: „Krzyż i półksiężyc”, „Ścieżka dziedzictwa: Jedwabny szlak” i „Budynki: Cuda”, każda z krótkimi liniami celów poniżej. W górnej środkowo-prawej części umieść dokładnie 7 pionowych banerów cywilizacyjnych z medalionami portretowymi. W prawym górnym rogu umieść kartę informacji o przywódcy dla „Tokugawa Ieyasu” i „Japońskiego Cesarstwa” z małymi wartościami statystycznymi. W lewym dolnym rogu umieść minimapę oprawioną w brąz, pokazującą kolorową mapę świata. W prawym dolnym rogu dodaj dużą ozdobną okrągłą tarczę poleceń z mniejszymi sąsiednimi przyciskami i wyraźnym przyciskiem oznaczonym „ROZWIŃ MIASTO”. Cały obraz powinien wyglądać jak autentyczny zrzut ekranu z gry, a nie grafika koncepcyjna, z dopracowanym interfejsem użytkownika, czytelnym, ale małym tekstem i kompozycją skupioną na spektakularnym krajobrazie miasta i porcie.

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

4
Zmienny
city location
Domyślny
Tokyo, Japan
Zmienny
year
Domyślny
1954 CE
Zmienny
turn label
Domyślny
Turn: 103 | 1954 CE
Zmienny
journal title
Domyślny
Journal

Best for

  • - Anime i gry visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Tekst na obraz
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome GPT Image 2 Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to allowed ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Zrzut ekranu z gry Civ-Style 1954 Tokyo Harbor dla GPT Image 2 | Image Prompt Gallery