Filmik z filmową magią ulicy dla Seedance 2.0
Szczegółowy, filmowy motyw przewodni do gry Seedance 2.0, zaprojektowany do generowania filmu przedstawiającego antropomorficznego białego maga-królika wykonującego sztuczkę karcianą na mokrej, rozświetlonej neonami ulicy miasta nocą. Motyw przewodni określa scenerię, strój postaci, sekwencję akcji (rozkładanie kart, wybór asa kier, rozpad na cząsteczki, podążanie za strumieniem cząsteczek, formowanie się gigantycznego asa na fasadzie budynku, odwrócenie cząsteczek i ponowne formowanie kart) oraz ruchy kamery (zbliżenie, oddalenie), zapewniając płynne, profesjonalne wykonanie.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Portret i charakter . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Stylizowana, filmowa animacja 3D rozgrywa się nocą na miejskiej ulicy, z mokrym, odbijającym światło chodnikiem, delikatnym oświetleniem i neonowym blaskiem. Antropomorficzny, biały królik-magik stoi pośrodku, ubrany w czarny frak, białą koszulę, czarną muszkę i czarny cylinder, otoczony luźnym półkolem obserwatorów. Królik płynnie i profesjonalnie posługuje się kartami, używając standardowej talii 52 kart. Talia jest równomiernie rozłożona na wysokości klatki piersiowej, wszystkie karty są widoczne i niepowtarzalne. Ręka kamery wybiera jedną kartę z wachlarza – asa kier. Królik bierze tę samą kartę i trzyma ją wyraźnie zwróconą w stronę kamery. Królik lekko strzepuje kartę. As kier zaczyna świecić na krawędziach, a następnie rozpada się na drobne, czerwone i złote cząsteczki. Cząsteczki tworzą kontrolowany, ciągły strumień z smugami ruchu, płynący do przodu po ulicy. Kamera śledzi strumień cząsteczek, gdy zmierza on w kierunku dużej szklanej fasady budynku. W momencie uderzenia pojawia się punkt świetlny, który rozszerza się na zewnątrz, tworząc siatkę na szklanej powierzchni. Cała fasada budynku się aktywuje, a na niej pojawia się potężny, świecący As Kier, jasny i wyraźny, z subtelnie pulsującym światłem. Po krótkim przytrzymaniu, gigantyczny As Kier ponownie rozpada się na cząsteczki. Cząsteczki zmieniają kierunek, lecąc z powrotem w powietrzu w kierunku królika. Królik robi krok naprzód i sięga w powietrze, chwytając nadlatujące cząsteczki. W zbliżeniu cząsteczki kompresują się i przekształcają w jedną, solidną kartę do gry w dłoni królika – niezmienionego Asa Kier. Królik podaje kartę w stronę kamery. Kamera powoli się oddala, ukazując reagujący i klaszący tłum, podczas gdy światła miasta i odbicia pozostają żywe w tle.
Best for
- - Portret i charakter visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Tekst na wideo
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.