Filmowy Mały Smok i Potter w Jaskini Wulkanicznej
Bardzo szczegółowy, wieloujęciowy motyw filmowy do gry Seedance 2.0, opisujący scenę w jaskini wulkanicznej, gdzie człowiek-garncarz wchodzi w interakcję z małym smokiem, a kulminacją jest przypadkowe zniszczenie przez smoka dzieła garncarza niekontrolowanym kichnięciem ognia. Motyw zawiera określone style wizualne, ruchy kamery i momenty scen.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Ilustracja i sztuka . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja i sztuka aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Styl wizualny Fotorealistyczny styl kinowy, proporcje obrazu 16:9, rozdzielczość 8K, szeroki zakres dynamiki. Realistyczny wygląd aktorów na żywo ze szczegółową skórą, łuskami, gliną i ogniem, naturalnymi światłami i cieniami. Subtelne drgania kamery z ręki, mała głębia ostrości, filmowe rozmycie ruchu, ciepłe pomarańczowe światło kluczowe z lawy i chłodne niebieskie światło krawędziowe z wejścia do jaskini. Postacie i scena Mały, anatomicznie realistyczny mały smok z precyzyjnie odwzorowanymi łuskami, błyszczącymi oczami i subtelnym ruchem mięśni pod skórą. Garncarz w średnim wieku w prostych lnianych ubraniach, z rękami pokrytymi mokrą gliną. Lokalizacja: jaskinia wulkaniczna zamieniona w warsztat; powolne przepływy lawy w odległych kanałach, drewniane półki pełne glinianych garnków, migoczące gorące powietrze, lekka warstwa dymu w powietrzu. Akcja i rytmy (~15 s) [00:00–00:05] Precyzyjne szkliwienie Średnie zbliżenie: garncarz kształtuje gliniany wazon na ciężkim, drewnianym kole, które płynnie się obraca. Za nim, mały smok ostrożnie pochyla się do przodu i uwalnia krótki, bardzo precyzyjny strumień ognia na rząd gotowych garnków, tworząc realistyczne, świecące szkliwo i pomarańczowe odbicia na ścianach jaskini. Kamera powoli krąży wokół nich, pokazując mgiełkę ciepła i drobne iskry w powietrzu. [00:05–00:08] Chwila ciszy Zbliżenie: mały smok zwija się na płaskim kamieniu w pobliżu koła garncarskiego, oczy ma półprzymknięte, oddycha spokojnie; z jego nozdrzy unoszą się cienkie smużki dymu. Garncarz uśmiecha się delikatnie, zatrzymuje koło, wyciąga swoją poplamioną gliną dłoń i podaje całe lśniące, czerwone jabłko. Trzaska lawa, jedynymi dźwiękami są atmosfera jaskini i cichy odgłos obracającego się koła. [00:06–00:10] Nagłe kichnięcie Ekstremalne zbliżenie na pysk smoka. Ostrożnie wącha jabłko, kurz ze skały łaskocze go w nos, mięśnie napinają się, oczy zaciskają się. Cięcie do szerszego ujęcia: w chwili kichnięcia smok wypuszcza potężny, niekontrolowany strumień ognia bezpośrednio na koło garncarskie i wazę. Drewno i glina natychmiast się świecą, odkształcają i zapadają w jasną, stopioną masę; iskry i małe odłamki lecą w kierunku obiektywu. [00:10–00:13] Następstwa Ujęcie średnie: garncarz stoi zamrożony, twarz i ubranie pokryte cienką warstwą czarnej sadzy, włosy lekko przypalone, oczy szeroko otwarte. W jednej ręce nadal trzyma całe, lekko zwęglone czerwone jabłko. Za nim koło stało się powoli stygnącą, dymiącą kałużą stopionego materiału z delikatną czerwoną poświatą w środku. Mały smok siedzi obok niego, zupełnie nieruchomo, składając skrzydła na pyszczku, jakby się ukrywał, a następnie ostrożnie wygląda z winnym wyrazem twarzy. Kamera powoli się oddala, odsłaniając całą jaskinię z realistycznym, objętościowym dymem i promieniami światła wpadającymi przez otwór.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.