
Arkusz sprite'ów gry Chibi Miner
Generuje szeroką, gotową do gry tabelę sprite'ów, przedstawiającą krasnoludzkiego górnika w wielu klatkach animacji chodzenia, skręcania, biegu i akcji na potrzeby tworzenia gier 2D.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
{ "type": "Arkusz sprite'ów 2D dla postaci górnika chibi", "style": "Cyfrowa ilustracja inspirowana grafiką pikselową, grube ciemne kontury, cieniowanie cel, kompaktowe proporcje, klatki animacji gotowe do gry, przezroczysty, ciemny obszar roboczy z panelami eksportowymi w kolorze jasnej zieleni chrominancji", "character": { "role": "{argument name=\"character role\" default=\"dwarf miner\"}", "body": "niska, krępa budowa ciała chibi, duża głowa, małe nogi i ramiona", "face": "duży nos, gniewne, zdecydowane brwi, pełna, ciemnobrązowa broda i wąsy", "outfit": "ciemny hełm górnika ze świecącą żółtą latarką czołową, brązowy plecak, pas ze złotą klamrą, ciemne buty, rękawice robocze", "tool": "{argument name=\"held tool\" default=\"pickaxe\"}", "main colors": "{argument name=\"main colors palette\" default=\"black hels, brown clothes, dark brown broda, złota lampa i klamra\"}" }, "canvas": { "aspect": "szerokie, poziome płótno arkusza sprite'ów", "background": "prawie czarne tło, przypominające tło edytora, z subtelnymi pionowymi liniami podziału", "left area": "cztery zaokrąglone, prostokątne, jasnozielone panele chroma key ułożone pionowo", "right area": "otwarta czarna przestrzeń robocza z pięcioma większymi, odizolowanymi pozami animacji u góry" }, "layout": { "sections": [ { "title": "mały pasek cyklu chodzenia zwrócony do tyłu", "position": "lewy górny zielony panel", "count": 6, "labels": [ "klatka 1 chodzenie z tyłu", "klatka 2 chodzenie z tyłu", "klatka 3 chodzenie z tyłu", "klatka 4 chodzenie z tyłu", "klatka 5 chodzenie z tyłu", "klatka 6 chodzenie z tyłu" ], "description": "sześć małych klatek widoku z tyłu górnika idącego, z plecakiem wyśrodkowanym, ledwo widoczną lampą na hełmie, subtelnie przesuwającym się kilofem i ramionami" }, { „tytuł”: „mały skręt / pasek od tyłu do przodu”, „pozycja”: „drugi lewy zielony panel”, „liczba”: 8, „etykiety”: [ „widok z tyłu klatki 1”, „widok z tyłu klatki 2”, „widok z tyłu klatki 3”, „widok z tyłu klatki 4”, „widok z tyłu klatki 5”, „widok z tyłu klatki 6”, „widok z tyłu klatki 7”, „klatka 8 skierowana do przodu, bezczynna” ], „opis”: „osiem małych klatek na zielonym tle, głównie widoki z tyłu, a ostatnia klatka zwrócona w stronę górnika skierowanego do przodu” }, { „tytuł”: „mały pasek o mieszanym kierunku”, „pozycja”: „trzeci lewy zielony panel”, „liczba”: 8, „etykiety”: [ „górnik klatki 1 z przodu z lewej”, „widok z tyłu klatki 2”, „widok z tyłu klatki 3”, „widok z przodu klatki 4”, „widok z tyłu klatki 5”, „klatka 6 z przodu, lewy kuc”, „widok z tyłu klatki 7”, „widok z tyłu klatki 8” ], „opis”: "osiem małych klatek, naprzemiennie z widokami plecaka z tyłu i widokami z przodu/z trzech czwartych" }, { "title": "mały pasek akcji", "position": "lewy dolny zielony panel", "count": 5, "labels": [ "klatka 1 kucanie z przodu po lewej stronie", "klatka 2 tył z uniesionym kilofem", "klatka 3 bieganie z tyłu trzy czwarte", "klatka 4 bieganie z tyłu", "klatka 5 kucanie z boku" ], "description": "pięć małych póz akcji, w tym kucanie i bieganie, z uniesionym lub ciągniętym kilofem" }, { "title": "duże pozy biegu", "position": "prawy górny róg na czarnym tle", "count": 5, "labels": [ "duża klatka 1 bieg boczny z kilofem z tyłu", "duża klatka 2 bieg boczny trzymający kilof w pozycji pionowej", "duża klatka 3 bieg boczny trzymający kilof w pozycji pionowej", "duża klatka 4 bieg boczny trzymający kilof pionowo", "duża klatka, bieg z plecakiem i kilofem z tyłu" ], "description": "pięć większych, czystych sprite'ów postaci ułożonych poziomo, wszystkie zwrócone w prawo, pokazujących cykl biegu z wymachującymi ramionami, tupiącymi butami, odbijaniem się plecaka i ruchem kilofa" } ], "composition": "pozostaw dużą, pustą, czarną przestrzeń pod dużymi sprite'ami w prawym górnym rogu, zachowaj równomierne odstępy między klatkami sprite'ów, zachowaj spójną skalę w każdym pasku, użyj wyraźnych konturów i czytelnych sylwetek do ekstrakcji animacji gry" }, "rendering": "wysoki kontrast, brak widocznych etykiet tekstowych na obrazie, brak przycisków interfejsu użytkownika, brak znaku wodnego, czysta prezentacja arkusza sprite'ów, jasnozielone panele nadające się do kluczowania chrominancji" }Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
character role
Domyślny
dwarf miner
Zmienny
held tool
Domyślny
pickaxe
Zmienny
main color palette
Domyślny
black helmet, brown clothing, dark brown beard, gold lamp and buckle
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.