
Generator interfejsu użytkownika wyniku kompatybilności postaci
Prompt do wygenerowania ekranu wyniku kompatybilności w stylu gry, z udziałem dwóch postaci z miernikiem UI i spersonalizowanym tekstem diagnozy.
To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz GPT Image 2 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
3447/4000
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Odnosząc się do dwóch załączonych obrazów postaci, wygeneruj ilustrację w formacie 16:9, o tematyce 'Diagnoza kompatybilności postaci' dla dwóch postaci. Nie zwracaj wyników diagnozy ani promptów w tekście; zamiast tego narysuj to jako jedną gotową ilustrację. [Pola wejściowe] Imię postaci A: {argument name="Imię postaci A" default="Postać A"} Imię postaci B: {argument name="Imię postaci B" default="Postać B"} Ich relacja: {argument name="relacja" default="Najlepsi przyjaciele"} Swobodna notatka: *Opcjonalnie. Osobowość lub typowa relacja. Jeśli pozostawione puste, osądź na podstawie wyrazu twarzy, ubrania, kolorów i atmosfery załączonych obrazów. [Zawartość] Ilustracja w stylu interfejsu użytkownika gry w formacie 16:9. Umieść dwie postacie po lewej i prawej stronie, a duży wskaźnik kompatybilności, miernik w kształcie serca lub interfejs użytkownika w stylu wyniku polubienia, umieść na środku. Wiernie odtwórz fryzury, kolory włosów, oczy, ubrania, dekoracje i atmosferę postaci A i B, nie mieszając ich. Dopasuj styl artystyczny, użycie kolorów, tło i projekt interfejsu użytkownika do atmosfery dwóch załączonych obrazów. [Diagnoza kompatybilności] Automatycznie zdiagnozuj kompatybilność od 0 do 120% w oparciu o relację, swobodną notatkę i osobowości wyczuwane z obrazów i wyświetl ją w obrazie. Wartości powyżej 100% powinny być wyrażone jako 'Limit Break', 'Cudowna kompatybilność' lub 'Przeznaczenie', używając efektów przebijających wskaźnik, tęczowej aury lub efektów w stylu LIMIT BREAK. Nie używaj niskich liczb dla dobrych relacji. Wytyczne: Najlepsi przyjaciele 85-120%, przyjaciele 70-105%, partnerzy 80-115%, przyjaciele z dzieciństwa 75-110%, seniorzy/juniorzy 55-100%, rywale 45-105%, jak kot z psem 25-85%, coś więcej niż przyjaciele 70-115%. Ważne: Nie ustalaj procentu kompatybilności za każdym razem. Nawet dla tej samej relacji nie używaj tej samej liczby; pozwól jej zmieniać się naturalnie w zależności od atmosfery postaci. Nie używaj 112% za każdym razem dla najlepszych przyjaciół. [Tekst na ekranie] Tekst powinien być krótki i łatwy do odczytania. Długie zdania są zabronione. Obowiązkowe: Imię A, Imię B, relacja, kompatybilność XX%, krótki tytuł diagnozy. Opcjonalne: 3 powody dobrej kompatybilności, 2 porady dotyczące poprawy relacji. Wyświetlaj powody lub porady jako krótkie etykiety UI lub mini panele z ikonami, takimi jak 'Doskonale zsynchronizowani', 'Poczucie bezpieczeństwa', 'Pasujące wibracje', 'Więcej rozmów', 'Poprawiona szczerość' itp. [Kompozycja] Postacie nie powinny się dotykać. Żadnych trzymania się za ręce, krzyżowania rąk, przytulania, bliskiego kontaktu lub nakładania się ciał. Umieść centralny interfejs użytkownika między dwiema osobami i zachowaj odpowiednią odległość. Wyraź bliskość poprzez wyraz twarzy, spojrzenia, pozy, kierunek ciała, ikony tła i efekty interfejsu użytkownika, a nie kontakt fizyczny. [Wykończenie] Wysokiej jakości pojedynczy obrazek do SNS, który jest jasny i łatwy do zobaczenia. Daj obu osobom równą obecność. [Czego unikać] Mieszania twarzy lub fryzur, zamiany ubrań, zmiany koloru oczu, dodawania ludzi, zniknięcia jednej osoby, kontaktu, trzymania się za ręce, bliskiego kontaktu, nakładania się ciał, uszkodzonych rąk/stóp/palców, dodatkowych rąk, długiego tekstu, zniekształconych znaków, nieczytelnego tekstu, zagraconego interfejsu użytkownika, nadmiernego tła, niskiej rozdzielczości, rozmycia, zniekształcenia, stania się inną postacią.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
Character A name
Domyślny
Character A
Zmienny
Character B name
Domyślny
Character B
Zmienny
relationship
Domyślny
Best Friends
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst na obraz
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome GPT Image 2 Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to allowed ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.





