Animacja: Kapibara kontra Prasa Hydrauliczna
Prompt do krótkiego filmu komediowego łączącego realistyczne przemysłowe otoczenie prasy hydraulicznej z płaską, 2D postacią kapibary w stylu anime o imieniu Lulu, która zostaje spłaszczona.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
[Styl] Krótki film komediowy kontrastujący realistyczną scenę z prasą hydrauliczną w przemyśle z płaską, 2D naklejką kapibary w stylu anime. Sprzęt przemysłowy i tło zachowują realistyczną fakturę fotograficzną; Kapibara Lulu pozostaje w czystym, płaskim stylu 2D naklejki anime z blokami kolorów w stylu cartoon i wyraźnymi ciemnymi obrysami. [Czas trwania/Proporcje] Około 14 sekund, proporcje 9:16 pionowe. Stała kamera, ciągły pojedynczy ujęcie, bez cięć ani przejść. [Scena] Realistyczna pracownia przemysłowa z metalowym stołem roboczym i okrągłą głowicą prasy hydraulicznej. Kapibara Lulu stoi w centrum od pierwszej klatki. [Postać] Kapibara Lulu: Chibi humanoidalna kapibara w stylu cartoon, bladożółte ciało, duża głowa, krótkie kończyny, ubrana w pomarańczowe spodenki i żółtą fartuchową bib z pomarańczą na głowie. [Główny rekwizyt] Duża przemysłowa prasa hydrauliczna. [Montaż] Pojedyncze, stałe ujęcie z przodu. Wszystkie zmiany wynikają z ruchu prasy i wyrazów twarzy oraz deformacji Lulu. [Ujęcie 1] Lulu stoi na stole roboczym, lekko się kołysząc, wydając ciche dźwięki 'un-wu'. Patrzy w górę na zbliżającą się prasę z dezorientacją. [Ujęcie 2] Prasa opada. Lulu wpatruje się szeroko otwartymi oczami, nerwowo podnosząc ręce. [Ujęcie 3] Prasa uderza w pomarańczę na głowie Lulu. Lulu, pomarańcza i ciało ulegają 2D ściskaniu i spłaszczeniu. Lulu krzyczy, a dźwięk staje się stłumiony. [Ujęcie 4] Lulu zostaje całkowicie spłaszczona do cienkiej jak papier naklejki 2D. Pojawiają się metaliczne iskry i dźwięk uderzenia. [Ujęcie 5] Prasa się podnosi. Lulu pozostaje płaska przez chwilę, wydając słabe jęki, a następnie oczy zamieniają się w zrzędne zmrużenie. [Ujęcie 6] Lulu przywraca się w dwóch etapach: najpierw wybrzusza się w środku, a następnie wraca do pierwotnych proporcji chibi z dźwiękiem 'pop'. Natychmiast kładzie ręce na biodrach, mrużąc oczy i wypychając policzki, wydając z siebie zagniewane, ale urocze protesty w kierunku kamery. [Efekty dźwiękowe] Brak muzyki w tle. Realistyczny hałas przemysłowy, mechaniczne szumy, uderzenia metalu i zsynchronizowane głosy postaci, które stają się stłumione podczas spłaszczania i wyraźne podczas przywracania.
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Odniesienie do wideo
- - Aspect ratio: 9:16
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.