
Plakat Next Move Campus Soccer
Modny plakat w kolorach czerwonym, białym i niebieskim, przedstawiający dwie kobiety w strojach przypominających mundurek szkolny, pozujące na bramce do piłki nożnej, w zabawnej stylistyce magazynu studenckiego.
To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Grafika i plakat . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Stwórz prosty plakat w stylu redakcyjnym mody studenckiej, z {argument name="character name" default="Next Move"} jako protagonistą, prezentując dwa stylizowane obrazy tej samej osoby w tej samej kompozycji studyjnej. Użyj pionowego płótna w formacie 4:5 z czystym białym tłem i solidnym, głębokoczerwonym blokiem w dolnej połowie, przypominającym graficzną podłogę lub tło. Umieść małą bramkę do piłki nożnej w pomieszczeniu na pierwszym planie na dole, z czarną rurkową ramą i czerwoną siatką, widok z przodu z niewielką głębią ostrości. Za głównym bohaterem użyj dużej, niebieskiej, skompresowanej, pogrubionej typografii bezszeryfowej z tekstem {argument name="headline text" default="Next Move"}, umieszczając „Next” po lewej stronie tła, a „Move” po prawej stronie tła, częściowo zasłonięte przez postać. Scena przedstawia 2 postacie: główny bohater jest w pełnym rozmiarze, siedzi na poprzeczce bramki do piłki nożnej nieco w prawo, skierowany przodem z wyciągniętymi nogami w prawo i w dół, jedną ręką na czarno-białej piłce nożnej obok siebie, a drugą podpierając poprzeczkę bramki; mniejsza postać siedzi na lewej dolnej poprzeczce, nosi czarne prostokątne okulary i trzyma 2 smukłe pałeczki lub dyrygenckie różdżki, prezentując zabawny styl klubu studenckiego. Obie postacie noszą pasujące, czarne ubrania w stylu munduru studenckiego: koszule z krótkim rękawem z kieszeniami na piersi, czarne krawaty, czarne cienkie paski, plisowane spódnice, czarne skarpety i błyszczące czarne mokasyny. Główny bohater ma {argument name="hair style" default="Ciemny niski kok z miękkimi pasmami otaczającymi twarz"}, jasną i naturalną karnację, wyrafinowany makijaż i spokojny i pewny siebie wyraz twarzy. Użyj kolorystyki czerwono-biało-kobaltowo-niebieskiej, włączając elementy piłki nożnej, ostre oświetlenie studyjne, ostrość i wysoką jakość na poziomie magazynu. Kompozycja jest zabawna i wyrafinowana, z minimalnymi cieniami, bez dodatkowego tekstu i bez znaków wodnych.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Best for
- - Grafika i plakat visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst na obraz
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.





