阿努比斯挠痒痒场景
Source-attributed Gemini Omni Flash video prompt from the Awesome Gemini Omni Flash Prompts repository.
To jest przykładowy przykład Gemini Omni Flash dla Inna inspiracja . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Gemini Omni Flash Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
在一个采用现代中国 3D 动画风格的场景中,强大的胡狼神阿努比斯 (Anubis) 坐在宝座上,双手抱头。一个人走向他。阿努比斯 (Anubis) 用一种随意而又无聊的语气告诉那个人,他需要让他发笑。那个人咧嘴一笑,伸手去挠阿努比斯 (Anubis) 的腋窝,这让阿努比斯 (Anubis) 看起来很困惑。镜头拉近,特写那个人在阿努比斯 (Anubis) 腋窝里摆动的手指。阿努比斯 (Anubis) 立刻咧嘴一笑,闭上眼睛,发出一声低沉、压抑的笑声,因为他怕痒。那个人继续挠阿努比斯 (Anubis) 的腋窝,阿努比斯 (Anubis) 闭着眼睛不停地咯咯笑,然后抱住自己以保护腋窝。笑了好几声后,阿努比斯 (Anubis) 告诉那个人他做得很好,可以离开了。
Best for
- - Inna inspiracja visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gemini-omni-flash
- - Input mode: Tekst na wideo
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.