
Arkusz ze scenopisem szkoły anime
Tworzy uporządkowany arkusz scenopisu anime z ośmioma panelami scen z klasy i pasującymi do nich japońskimi polami dialogowymi.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Cel: Stworzenie schludnego storyboardu/arkusza kontaktowego anime dla sceny szkolnej, ułożonego w siatce 4 kolumn i 4 wierszy: 8 paneli ilustracji połączonych z 8 polami dialogowymi. Każdy panel ilustracji ma małą białą etykietę w lewym górnym rogu z czarnym japońskim tekstem od „絵1” do „絵8” oraz pasującą ramkę tekstową poniżej z napisami „dialog 1” do „dialog 8”. Użyj wyraźnych czarnych obramowań siatki, białych odstępów i szerokiego obszaru roboczego. Obszar roboczy: Poziomy storyboard 16:9, około 1200 × 675 pikseli, białe tło, cienkie czarne kontury paneli i przejrzysty układ animacji. Każdy panel ilustracji zajmuje górną połowę siatki storyboardu, a odpowiadające mu pole dialogowe znajduje się bezpośrednio pod nim. Styl wizualny: Wysokiej jakości nowoczesne japońskie anime, delikatne oświetlenie sali lekcyjnej, stonowane kolory, szczegółowe biurka i krzesła, żywe kreacje postaci, czyste linie, subtelne gradienty i brak ciężkich tekstur. Całkowity wygląd powinien przypominać szkic scenopisu anime, a nie skończoną stronę mangi. Postacie: Główną postacią kobiecą jest {argument name="main character name" default="Kodama"}. Pierwsza dziewczyna była nieśmiałą, długą, prostą, różowowłosą uczennicą o jasnej karnacji i dużych różowych oczach, ubraną w kremowy kardigan na szkolnym mundurku. Drugą dziewczyną była {argument name="friend character name" default="Misaki"}. Żywa blondynka z wysokim kucykiem, ubrana w mundurek marynarski z niebieskim kołnierzykiem i czerwoną wstążką. Inne koleżanki z klasy pojawiają się w tle klasy. Panel ilustracji: Utwórz 8 paneli z obrazami ilustracji. Panel 1: Różowowłosa dziewczyna siedzi sama przy biurku w klasie, patrząc na kontroler do gier w swojej dłoni, a koledzy z klasy rozmawiają za nią, oznaczeni jako „Edge 1”. Panel 2: Zbliżenie nóg i szkolnych butów blondynki, gdy idzie w kierunku różowowłosej dziewczyny; W tle widać różowowłosą dziewczynę siedzącą przy biurku, oznaczoną jako „Edge 2”. Panel 3: Blondynka pochyla się nad biurkiem i podekscytowana rozmawia ze zdziwioną różowowłosą dziewczyną, oznaczoną jako „Edge 3”. Panel 4: Różowowłosa dziewczyna rumieni się nerwowo, trzymając długopis lub mały przedmiot przy ustach; jej twarz jest częściowo uproszczona/zaciemniona w stylu panelowym, oznaczonym jako „Edge 4”. Panel 5: Blondynka unosi smartfon, pokazując kolorowy plakat lub ekran z turnieju gier walki; różowowłosa dziewczyna patrzy na niego z boku, oznaczonym jako „Edge 5”. Panel 6: Zbliżenie uśmiechniętej blondynki, która wykonuje znak pokoju, na jasnym, ciepłym, rozmytym tle. Jej twarz jest częściowo uproszczona/zaciemniona w stylu storyboardowym. Oznaczone jako „Malarstwo 6”. Panel 7: Zbliżenie twarzy różowowłosej dziewczyny, na mieniącym się różowym tle, ukazującym silną reakcję szoku. Jej twarz jest częściowo uproszczona/zasłonięta w stylu scenorysu. Oznaczony jako „Malarstwo 7”. Panel 8: Pusty, nieużywany biały panel scenorysu, wyświetlający tylko wyśrodkowany japoński tekst „Nieużywany”. Oznaczony jako „Malarstwo 8”. Okna dialogowe: Utwórz 8 okien dialogowych pod panelami obrazów. Użyj czarnego japońskiego tekstu na białym tle, prostej czcionki typograficznej, wyrównanej do lewej (z wyjątkiem nieużywanego pola, które jest wyśrodkowane). Dialogue 1 Text:{argument name="dialogue 1" default="Kodama: "...Ja też dzisiaj z nikim nie rozmawiałem.""} . Tekst dialogu 2: „美岲がこだまにPrawie づいてくる\n美岲の足元アップ”. Tekst dialogu 3: „Misaki 『ねぇねぇ』\nMisaki 『いつもゲームパッド\n trzyma ってるよね?』”. Tekst dialogu 4:{argument name="dialog 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Tekst dialogu 5: „Misaki 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nZgromadzenie Ogólneあるんだって!』\nこだま『...っ』". Tekst dialogu 6: „対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ Misaki?” Dialog 7 Tekst:{argument name="dialogue 7" default="こだま(ドクン…)"} Tekst dialogu 8: Wyśrodkowany „Nieużywany”. Ograniczenia: Zawiera 8 paneli obrazów i 8 okien dialogowych; 2 z nich są nieużywane i oznaczone jako „Nieużywane”. Zachowaj strukturę składającą się z 4 kolumn, mocne czarne obramowania, spójność scen w klasie i spójny wygląd znaków na panelach.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
main character name
Domyślny
Kodama
Zmienny
friend character name
Domyślny
Misaki
Zmienny
dialogue 1
Domyślny
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Zmienny
dialogue 4
Domyślny
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Zmienny
dialogue 7
Domyślny
こだま(ドクン…)
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.