
Scena zwycięstwa Mahjong Yakumana z anime
Generuje kinowy ekran zwycięstwa w mahjonga w stylu anime, przedstawiający dziewczynę świętującą Kokushi Musou, z japońskim tekstem zwycięstwa, interfejsem użytkownika z wynikiem i szczegółowym układem stołu.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Cel: Stworzenie dramatycznej sceny zwycięstwa w mahjonga w stylu anime, przedstawiającej młodą kobietę świętującą ogromną wygraną, z ozdobnymi japońskimi czcionkami do gry i szczegółowym stołem do mahjonga na pierwszym planie. Płótno: ilustracja pozioma 4:3, główny obraz w wysokiej rozdzielczości w stylu anime, ciepłe, kinowe oświetlenie, mała głębia ostrości, połyskujące refleksy, opadające różowe płatki wiśni, brak znaku wodnego. Temat: Młoda kobieta {argument name="character name" default="Piękna graczka w mahjonga w anime"} siedząca za zielonym automatycznym stołem do mahjonga. Ma rozwiane, ciemnobrązowe włosy ozdobione różowymi kwiatowymi ozdobami z wiszącymi wstążkami, ubrana jest w białą bluzkę z falbanką z czarną lamówką i broszkę z klejnotami przy kołnierzyku. Jej twarz jest celowo zasłonięta jednolitym, kwadratowym daszkiem umieszczonym pośrodku. Poza: Jedna ręka dramatycznie wyciągnięta w stronę publiczności, druga zaciśnięta w pięść, co wyraża podekscytowanie oraz radość i zaskoczenie ze zwycięstwa. Stół do mahjonga na pierwszym planie: Zielony aksamitny stół do mahjonga z obramowaniem i automatycznym mechanizmem centrowania. Widocznych jest 14 zwycięskich płytek w pierwszym rzędzie, od lewej do prawej: 10 000, 9 000, 1 000, 9 000, 1 000, 9 000, Wschód, Południe, Zachód, Północ, Zielony, Czerwony Smok. W razie potrzeby można dodać dwa dodatkowe kafelki końcowe (1 i 9), aby dostosować się do motywu „Niezrównanego Bohatera”. Zawiera dodatkową żółtą ścianę płytek skierowanych do góry i kilka odrzuconych płytek widocznych na stole, ale zwycięskie rzędy muszą pozostać dominujące i wyraźnie czytelne. Duży tekst zwycięstwa: W lewym górnym rogu dodano dużą, świecącą złotą japońską kaligrafię, zawierającą następujący tekst. {argument name="main victory text" default="Kokushi Musou"} Jest on napisany na czarnym tle z rozpryskami atramentu i połyskującym efektem światła gwiazd. W lewym dolnym rogu kaligrafii dodano małą czerwono-złotą etykietę zawierającą następujący tekst: {argument name="score label" default="Yakuman"} Panel punktacji: Dodaj ciemne, półprzezroczyste prostokątne pole punktacji po lewej stronie pod tytułem. Zawiera ono 4 wiersze informacji o graczu i podtytuł. Tekst tytułu: „East 4th End 0th Round”. Wiersz 1: „Lon” i „Beautiful Girl 25000”. Wiersz 2: „North - 8333”. Wiersz 3: „West - 8333”. Wiersz 4: „South - 8334”. Wskazówki dotyczące zwycięskiej ręki są pomarańczowe, imię zwycięzcy jest różowe, a wyniki ujemne są jasnoniebieskie. Dymek dialogowy: Dodaj biały, zaokrąglony dymek dialogowy z małym ogonkiem i różowym sercem po prawej stronie postaci. Tekst wewnętrzny: {argument name="tekst dymka" default="Kokushi Musou! \nYay!!!"} Użyj pogrubionej, czarnej japońskiej czcionki. Tło: Eleganckie wnętrze pokoju lub klubu mahjong z ciepłymi teksturami drewna. Zawiera dwa wyraźnie widoczne obiekty tła: pionową tabliczkę z kaligrafią wiszącą na ścianie z następującym tekstem {argument name="wall calligraphy" default="Mahjong Master"} Stół do mahjonga, postacie i tekst zwycięstwa powinny być umieszczone na półce lub szafce. Zachowaj lekko rozmyte tło, aby stół do mahjonga, postacie i tekst zwycięstwa pozostały wizualnie ostre. Styl wizualny: Błyszczące, nowoczesne ilustracje anime, szczegółowe fałdy ubrań, półprzezroczyste cienie skóry, dynamicznie płynące włosy, złote efekty świetlne, energiczne pociągnięcia pędzla przypominające rozmycie tuszem, nakładka interfejsu użytkownika gry i dramatyczne ujęcie z perspektywy stołu do mahjonga. Ograniczenia: należy zadbać o czytelność całego tekstu w języku japońskim, zachować kwadratowe bloki maskujące zakrywające twarze, nie dodawać dodatkowych znaków i nie dodawać żadnych logo ani znaków wodnych.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
character name
Domyślny
Beautiful anime mahjong player
Zmienny
main victory text
Domyślny
Kokushi Musou
Zmienny
score label
Domyślny
Yakuman
Zmienny
speech bubble text
Domyślny
Kokushi Musou! \nYay!!!
Zmienny
wall calligraphy
Domyślny
Mahjong Master
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.