Oś czasu kinowego filmu o ponurym żniwiarzu w anime
Ustrukturyzowany motyw osi czasu dla 15-sekundowej sekwencji w stylu anime przedstawiającej ponurego żniwiarza w trakcie pełni księżyca z dynamicznym oświetleniem i efektami cieni.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
0-3s: Szerokie ujęcie wprowadzające w stylu anime. Ciemny krajobraz pod ogromnym, świecącym księżycem w pełni. Ponury żniwiarz stoi pośrodku, odziany w czerń i długi, powiewający materiał. Wiatr delikatnie porusza płaszczem. Dźwięk otoczenia: słaby wiatr, odległe echo. 3-6s: Kamera powoli się zbliża. Cienie zaczynają gromadzić się wokół stóp żniwiarza, pełznąc jak dym. Żniwiarz chwyta kosę i zaczyna ją podnosić. Subtelny metaliczny dźwięk, gdy broń się porusza. 6-10s: Ujęcie środkowe. Kosa jest całkowicie uniesiona. Ciemna energia pulsuje na zewnątrz falami, zniekształcając powietrze. Płaszcz smaga gwałtowniej. Kamera lekko orbituje, aby stworzyć dynamiczny ruch. Dźwięk tła narasta z głębokim basem i szepczącymi tonami. 10-13s: Zbliżenie pod maską. Dwoje świecących oczu zapala się w ciemności. Nagły wybuch cząsteczek cienia rozszerza się na zewnątrz. Kamera lekko się trzęsie, aby nadać uderzeniu. 13-15s: Eksplozja energii osiąga szczyt. Cienie zalewają ekran, pochłaniając wszystko. Dźwięk uderza w głęboki, kinowy grzmot. Ściemnia się do czerni.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.