Gra anime Animacja kinowa
Profesjonalna animacja powitalna w stylu anime, wykorzystująca storyboard i obraz końcowy jako punkty odniesienia, z dynamicznymi zoomami kamery i fizyką włosów.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Stwórz animację kinową gry w stylu anime. @image1 jest odniesieniem do storyboardu. @image2 jest ostatnią klatką, postępuj zgodnie ze spójnym charakterem i stylem artystycznym jak @image2 0:00-0:01: Ujęcie z bliska: Pusta powierzchnia dachu, stopa dziewczyny wchodzi w kadr i wychodzi z niego. 0:01-0:03: Ujęcie połowy ciała z tyłu, kamera podąża za dziewczyną biegnącą po dachu, jej kucyk spływa w stronę kamery 0:03-0:06: Ekstremalnie dalekie ujęcie, pomiędzy dwoma budynkami, sylwetka dziewczyny i wilka skaczących z jednego budynku na drugi, w tle znajduje się ogromny jasny billboard z jej wizerunkiem. Zwolnione tempo, gdy dziewczyna znajduje się pomiędzy dwoma budynkami 0:06-0:10: Szybki zoom kamery do @image2 dołączonego jako ostatnia scena. Animacja w tej scenie to zapętlony, bezczynny, animowany ekran powitalny gry. Podobne do tych, które możemy zobaczyć w Honor of King, Overwatch lub League of Legends. Animacja z długimi, rozpuszczonymi włosami, migoczącymi billboardami w tle, pełna detali. Spójny styl artystyczny, tło i postacie. Kinowy, profesjonalny i dynamiczny kąt kamery.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.