
Anime Dojo Shuriken Kick
Scena akcji w stylu anime, w której różowowłosy wojownik wykonuje obrotowy kopniak w pokrytą shurikenami tarczę tatami w tradycyjnym dojo.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Stwórz pionową ilustrację akcji anime z dramatycznym napięciem, której głównym tematem jest {argument name="character description" default="Młoda artystka sztuk walki o bystrym spojrzeniu, długich, falujących różowych włosach i zielonych oczach."}. Scena rozgrywa się w {argument name="setting" default="Tradycyjne japońskie drewniane dojo z podłogą z tatami, oknami shoji, krokwiami i ciepłymi, zakurzonymi promieniami światła."}. Rzucała się do przodu, nisko nad ziemią, wyprowadzając potężny kopniak obrotowy, ubrana w {argument name="outfit" default="Luźny biały strój do karate, przewiązany czarnym pasem, pięści owinięte bandażami, lekko rozpięty kołnierzyk."}. Jej długie włosy powiewają dziko jak wstążki na obrazie. Po prawej stronie obrazu, pod ostrym kątem stoi ogromna, prostokątna tarcza ze słomy tatami, której krawędzie rozrzucają kawałki drewna i słomy przy uderzeniu. Dziesięć metalowych shurikenów musi być wyraźnie widocznych na obrazie: osiem osadzonych w pionowej tarczy tatami na różnych wysokościach i pod różnymi kątami oraz dwa lecące w kierunku postaci. Wrażenie prędkości jest podkreślone poprzez rozmycie ruchu okrężnego wokół kopnięcia, chmury kurzu, latające fragmenty słomy, iskry i dynamiczną kompozycję diagonalną. Styl wizualny wykorzystuje {argument name="visual style" default="Wysokiej jakości kinowy styl anime, półrealistyczne renderowanie, ostre linie, oświetlenie wolumetryczne i niewielką głębię ostrości."} atmosferę, która powinna odzwierciedlać {argument name="mood" default="Napięcie związane z trafieniem w cel podczas treningu ninja"}. Obraz nie może zawierać tekstu, znaków wodnych ani dodatkowych znaków.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
character description
Domyślny
A young female martial artist with sharp eyes, long, flowing pink hair, and green eyes.
Zmienny
setting
Domyślny
A traditional Japanese wooden dojo with tatami floors, shoji windows, rafters, and warm, dusty beams of light.
Zmienny
outfit
Domyślny
A loose-fitting white karate uniform, tied with a black belt, fists wrapped in bandages, collar slightly open.
Zmienny
visual style
Domyślny
High-detail cinematic anime style, semi-realistic rendering, sharp lines, volumetric lighting, and shallow depth of field.
Zmienny
mood
Domyślny
The tension of hitting a target during ninja training
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.