
Postać z anime w prawdziwym świecie – transmisja strumieniowa i2i
Zaawansowany moduł przekształcania obrazu w obraz, umożliwiający łączenie postaci z anime z realistycznymi interfejsami transmisji na żywo ze smartfonów i scenerią miejską z interakcją międzyludzką.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Użyj obrazów referencyjnych jako podstawy do projektowania postaci, przedstawiających „moment z prawdziwego świata”. Dokładnie zachowaj atmosferę ilustracji anime. Nigdy nie zmieniaj tożsamości postaci. Nie zamieniaj ich w prawdziwych ludzi. Część postaci musi zachować styl ilustracji anime. Użyj pionowego ekranu smartfona do transmisji na żywo. Typowe pionowe interfejsy użytkownika do transmisji na żywo to TikTok LIVE, YouTube Live i Instagram Live. Tła nie są stałe. Losowo generuj realistyczne przestrzenie miejskie lub przestrzenie z nutą codziennego życia. Przykłady: dachy budynków, przed sklepami spożywczymi, pasażami handlowymi, przed dworcami kolejowymi, w dzielnicach mieszkalnych, klatkach schodowych budynków wielorodzinnych, zaułkach nocnych, korytach rzek, przed barami karaoke, obok automatów z napojami i przekąskami, w pokojach do transmisji na żywo, w pokojach otaku, przed lokalnymi dworcami kolejowymi, na chodnikach w deszczu, na ulicach handlowych itp. Tła nie powinny być zbyt schludne. Podkreśl atmosferę życia, bałagan i realistyczny hałas. Naturalnie dodaj na pierwszym planie ramiona i dłonie naturalnej wielkości. Ludzka strona powinna przedstawiać takie czynności, jak próba dotknięcia dziewczyny, wskazywanie, mierzenie odległości, reagowanie zaskoczeniem, oferowanie jedzenia lub napojów lub przypadkowe przeszkadzanie podczas transmisji na żywo. Dłonie na pierwszym planie powinny być lekko rozmyte, tworząc efekt małej głębi ostrości. Podkreśl realizm „kogoś przypadkowo uchwyconego na żywo”. Unikaj stylu plakatu filmowego. Unikaj przesadnej kinowej produkcji. Unikaj przesadnie perfekcyjnych kompozycji. Unikaj przesadnych efektów blasku. Unikaj błyszczącego renderingu charakterystycznego dla sztucznej inteligencji. Nie przeciążaj widzów informacjami. Interfejs użytkownika transmisji na żywo powinien zawierać sekcję komentarzy, funkcję jednoczesnego wyświetlania, wyświetlanie na żywo, polubienia i powiadomienia o prezentach. Sekcja komentarzy powinna odzwierciedlać autentyczne, sceptyczne reakcje. Naturalnie ujednolić oświetlenie i cienie. Dopasuj światło otoczenia tła i postaci, takie jak światło naturalne, latarnie uliczne, oświetlenie sklepu spożywczego, światło monitora itp. Dodaj wrażenie filmowania jak ze smartfona. Obejmuje to lekkie przetwarzanie HDR, subtelny szum matrycy, delikatną kompresję JPEG, naturalną ekspozycję, słabą aberrację chromatyczną, lekkie odblaski obiektywu, atmosferę przypominającą autofokus, lekkie drgania aparatu i nieodłączną niestabilność fotografowania z ręki. Nacisk kładziony jest na element przypadku w „tajemniczych zrzutach ekranu publikowanych w mediach społecznościowych”, a nie na perfekcję wykonania.
Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
character
Domyślny
Anime characters
Zmienny
scene
Domyślny
live streaming
Zmienny
background example
Domyślny
Building roof
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.