
Siatka storyboardowa gry walki AAA
Wysoce ustrukturyzowany monit służący do tworzenia siatki scenorysu 3x3 gry walki, przy zachowaniu spójności postaci i wszystkich elementów interfejsu użytkownika gry.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
{ "instruction": "Użyj dwóch dostarczonych obrazów postaci jako dokładnych odniesień wizualnych. Tożsamość, twarz, ubranie, proporcje i detale są idealnie zachowane.", "concept": "{argument name="game concept" default="Scena z gry walki AAA przedstawiona w stylu storyboardu siatki gry Tekken."} ", "layout": { "type": "3x3 grid", "description": "Dziewięć paneli prezentujących ciągłą sekwencję walki, z pełnym interfejsem użytkownika gry widocznym w każdej klatce" }, "panels": [ "Panel 1: Dramatyczna scena walki – Postać A kontra Postać B, twarzą w twarz, świecące tło, tekst „przeciwko” wyświetlany na środku", "Panel 2: Początek rundy – Obaj wojownicy w postawie gotowości, na ekranie wyświetlany jest tekst „READY”", "Panel 3: Moment WALKI – Filmowy wybuch iskry na początku walki", "Panel 4: Pierwszy atak – Postać A uderza, z rozmyciem w ruchu", "Panel 5: Kontratak – Postać B kopie, z iskrami uderzeniowymi", "Panel 6: Sekwencja kombinacji – Wiele ciosów z iskrami, trajektorie ruchu, dynamiczne kąty kamery", "Panel 7: Moment niskiego poziomu zdrowia – Pasek zdrowia miga na czerwono, napięta chwila", "Panel 8: Ruch kończący – Silny cios w zwolnionym tempie, perspektywa kinowa", "Panel 9: Scena KO – Przeciwnik upada do tyłu, ogromny tekst „KO”, rozpryski cząsteczek" ], "style": "{argument name="art style" default="Hiperrealistyczna bijatyka AAA w stylu Tekkena z grafiką o jakości kinowej, niezwykle szczegółowymi postaciami oraz realistycznym oświetleniem i cieniami."} ", "camera": "Perspektywa walki w grze, lekko ukośny widok z boku, dynamiczne przybliżanie podczas uderzenia", "environment": "Arena do walki wysokiej klasy, ciemne tło z neonowymi akcentami, subtelna głębia ostrości, nieprzesadna", "ui_elements": { "health_bars": "Lewy górny i prawy górny róg, bogate w szczegóły, świecące, stopniowo zanikające z każdym strzałem", "timer": "Środek u góry", "player_names": "Lewy górny i prawy górny róg", "round_indicator": "Widoczny", "combo_counter": "Pojawia się podczas trafień", "hit_effects": "Iskry, błyski, promienie", "KO_text": "Duży, pogrubiony, wyśrodkowany na ostatnim strzale", "READY_FIGHT_text": "Pogrubiona typografia w stylu arcade" }, "effects": [ "Dynamiczne rozmycie podczas ataków", "Iskry uderzeniowe", "Trajektoria energii", "Efekt drgania kamery", "Efekt spowolnienia podczas ciosów kończących", "Aureola na ekranie podczas trafień" ], "color_grading": "{argument name="color grading" default="Wysoki kontrast, klimat filmu arcade, żywe światła i głębokie cienie."} ", "output": "Czysty Siatka 3x3, idealnie wyrównane storyboardy, w pełni widoczny interfejs użytkownika, brak logo, brak znaku wodnego" } "reference_style": "Interfejs użytkownika gry Tekken 8, interfejs zręcznościowej gry walki, nowoczesny interfejs użytkownika gry walki AAA"Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
game concept
Domyślny
A AAA fighting game scene presented in the style of a Tekken game grid storyboard.
Zmienny
art style
Domyślny
A hyper-realistic AAA Tekken-style fighting game with cinematic-quality graphics, highly detailed characters, and realistic lighting and shadows.
Zmienny
color grading
Domyślny
High contrast, arcade movie feel, vibrant highlights, and deep shadows.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.